[閒聊] 自己開發的感應式卡牌遊戲《食牌》

作者: abseeyou (Ab)   2023-01-28 21:07:49
因熱愛玩遊戲,也很嚮往任天堂起家的故事
而狠下心來花了一年多的時間
開發了一款.....在「不知道要吃什麼」時
可以抽牌戰鬥,並利用卡牌科技
找尋附近食物的奇怪遊戲《食牌》
想來這邊和大家分享一下內容
以及一些開發的想法和思路
看看大家覺得這樣的遊戲如何?
首先是卡牌的樣子


(拿自己的毛外套墊在下面拍的QQ)




而在剛開始開發時
我想像中的遊戲類型 是一個能帶在身邊
「生活中可以隨時拿出來玩一下」的感覺
希望是個既能享受、又能改變日常生活的遊戲
但因自己沒有做過遊戲的背景
且物理系畢業,專長是街頭塗鴉和道具製作
照一般的方式學軟體再來做,感覺實在太困難了
因此選擇了卡牌遊戲開始開發
首先我繪製了一些卡牌
接著 因想在卡牌中放入更多功能和內容
所以選擇在每張牌中嵌了晶片
戰鬥時就是先抽卡,然後拿著卡牌碰觸手機
手機就會讀取到牌的資料,便可進行對戰!




卡牌碰觸手機即可感應


對戰時則是持自己的掠食動物戰鬥
我自己不太喜歡安裝太多app在手機
所以這邊 也設計成卡牌直接感應就好
不需開相機 或另外安裝什麼到手機中
遊戲是由各自卡牌 對應的掠食動物進行對戰
每隻角色有兩個技能可以使用
雙方各自使用自己的角色技能後
造成對方傷害較高者獲勝
由贏家的卡牌決定今天這餐








戰鬥技能,在手機上可放大觀看
免去一般卡牌遊戲技能
字太多看不清楚的問題
詳細也可參考頁面中的「戰鬥指南」
https://reurl.cc/MXaZN3
而勝利之後可進入「美食家系統」


除了藉由衛星定位找出附近的該食物外,
這邊我製作了「美食調查員」、「儀式小惡魔」
「菜單賭徒」及「美食偵探」四個角色及小功能
詳細可參考美食家系統介紹
https://reurl.cc/zrvbq0
因為想讓玩家在外頭能隨時拿出來玩一下
所以設計成晶片卡牌減少遊玩時所需的卡量
接著就動手設計了隨身卡盒


(想像中的使用圖)
可以想像成是你個人的菜單
把喜歡的食物都收納進去
尺寸也可以放些名片或信用卡
接著在卡牌中我也畫了一些閃卡
除了卡面漂亮外,掠食動物也多了「秘技」可用
在介面空白處隨意點擊,有機會讓掠食動物進入
「解放狀態」,如下圖:
原始的掠食動物-肉囚貓


解放後的「筋肉囚貓」


戰鬥力會因此更上一層樓
真的很想吃某個食物,就打出閃卡吧
(但還是有機會輸XD)
內容簡介如上
而開發過程真的蠻痛苦的
首先技術上的不足,再來是開發資金燒得很快
因型態特殊,也被很多請教的專家說不太可行
協調印刷與晶片卡製作又是個大問題
不過....就是硬著頭皮上了
前陣子把遊戲搬上挖貝集資
很幸運的有過關一點點
目前剩3天到期預計二月可以完成(剩包裝)
弱弱的想請有興趣的朋友
也可以來支持一下QQ
https://reurl.cc/LX80K7
目前遊戲規劃如上
希望能長久的經營下去
一樣來詢問大家對目前製作的遊戲
有什麼建議或想法嗎?
作者: AirO0264400 (AirO)   2023-01-28 21:16:00
先推 但老實跟你說...這年頭除了ip真的很強外 我們真的不太可能額外帶著卡牌到處跑...
作者: louisalflame (louisalflame)   2023-01-28 21:18:00
先推
作者: chadmu (查德姆)   2023-01-28 21:21:00
有沒有飢餓的漢堡
作者: abyss5566 (abyss)   2023-01-28 21:25:00
概念很酷 加油
作者: w2776803 (台南假面騎士HUNGER)   2023-01-28 23:46:00
好像很好玩
作者: alanhwung (Alan)   2023-01-29 02:22:00
很酷 但我覺得適合跟公部門或是餐飲業合作

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