CYAC-JP076 ダイノルフィア・インタクト
(恐啡肽狂龍 無損) 反擊陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「ダイノルフィア」卡片存在,怪獸效果發動時,
支付一半生命值可以發動。該發動無效並破壞。
這回合,我方受到的戰鬥傷害變成當時生命值一半
②:我方生命值在2000以下,我方要受到戰鬥傷害的傷害計算時,
將墓地此卡除外可以發動,該戰鬥對我方的戰鬥傷害為0
https://i.imgur.com/jaH5Iat.jpg
Q:如果生命值只有1,那戰鬥傷害是算0還是算1?
A:https://i.imgur.com/WqxKcmi.png
好喔
作者:
shuten ( [////>)
2023-01-23 19:18:00<調整中>
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:18:00因為很難有機會被搞到剩1點生命吧 還不想給小數點數值
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-01-23 19:20:00恐龍妹就是壓血牌啊 總會遇到生命值剩下1的情況
這種實戰中遇到機率太低的情況 K社都是這種敷衍的回答
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2023-01-23 19:21:00翼神龍
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:21:00這個總會的機會太低了 給你太陽雞燒到10點 還要10>5>3>2
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-01-23 19:21:00應該算1吧 總不能壓到開無敵幀
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-01-23 19:22:00K社:沒事,跟領先位置一樣,你們自己決定就好。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:22:00>1 開四次半減 還不需要為了這種極端搞死判例..吧?算1的問題是 有些卡會條件是HP有變動 1>1=沒變不能發
作者:
Valter (V)
2023-01-23 19:23:00這張卡的效果是讓你變成每次受到戰傷都固定為生命值減半
這個純粹就是擺爛而已,現在全世界都知道1血可以神宣
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-01-23 19:23:00神宣的判例就是剩下1就不會再減少
作者: gx9926 (雜文) 2023-01-23 19:23:00
問題就是會發生啊 官方還裝死
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-01-23 19:24:00不過神宣是代價 這個是戰傷 所以能不能移植判例就是個可以討論的問題
作者:
Valter (V)
2023-01-23 19:25:00啊不對它自己墓地移除還能擋一次 所以從1000打到1要11次
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:25:00代價就當下處理就好 頂多遇到我說的HP變動才能觸發的效果給個判例就好 好處理不少戰傷=給對方戰傷的效果等等 都要進判例 還滿麻煩的
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2023-01-23 19:27:00這種能力不是應該都要順手加上round up/down的嗎
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2023-01-23 19:27:00趕快把會有問題沒判例的狀況想完整組一副和對手協商好了感覺會很好玩 呵呵
血變一半 1>0.5 四捨五入或直接進位算1戰傷變成打1的話算死
0.5->1 好沒事,康掉那個效果,這邏輯照搬沒問題啊
作者:
ikaros35 (墮落的ikaros)
2023-01-23 19:32:00搞不好是拳頭變大 敵人打一拳0.5 -> 1 啪沒了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2023-01-23 19:35:00
血量只剩1的玩家,開神宣後血量剩下多少?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:37:00戰傷就比較多麻煩的判例 不是代價能比的 像是毒蛇神給對方戰傷+1計數器 那用毒蛇神打1LP對手開這張 1>0.5>1這狀態等同於給予戰傷嗎 是不是又要一條判例
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 19:40:00或是LP1時這張發過 吃對手直擊1>0.5>1 發動手牌冥府請問token要給多少數值
看到有人說這種情況很難遇到,這就表示有機會遇到啊 ==。每次有系統user都說這種情況很難發生,啊幹,那你不理的話以後遇到就不要在那邊叫。
血量1 戰傷不就1的一半 但0.5自動進位變1 1-1=0阿
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-01-23 19:59:00
無法支付0.5LP應該算支付失敗吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 20:00:00簡單寫就是1>0.5>1 問題是這答案回答後 會有很多新問題
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2023-01-23 20:00:00那在生命值2的發能力就會進入這狀況
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-01-23 20:01:00我上面隨便想就有兩題可以繼續考 一堆閒人會繼續問
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭) 2023-01-23 20:01:00
直接擺爛 厲害了 我發售前還很認真在跟人家討論 結果他媽根本沒答案
作者: hiphopboy7 2023-01-23 20:05:00
1
作者:
chadmu (查德姆)
2023-01-23 20:19:00請問一無限除二後會不會變成零
作者: s210125 (coconut) 2023-01-23 20:26:00
標準用屁股印卡
作者: jaing7659 2023-01-23 20:40:00
豆哥又有素材了
作者: ShiinaKizuki (磨鏡) 2023-01-23 20:45:00
開減半效果自殺很怪吧 我覺得不會死欸 這張效果好像不能這麼想應該會死
作者:
Valter (V)
2023-01-23 21:03:00想起當年遊戲在動畫玩的招 牌組只剩一張時不能完成"支付一半牌組進墓地"的代價
作者: ShiinaKizuki (磨鏡) 2023-01-23 21:04:00
生命值肯定能支付 會不會被扁死就問K社
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2023-01-23 21:05:00這個問題是這樣 戰鬥傷害變血量的一半 但是0.5會算成1那到底是戰鬥傷害會先算0.5>1=會死還是戰鬥傷害變0.5=生命值變0.5=1=不會死
作者: ShiinaKizuki (磨鏡) 2023-01-23 21:13:00
照理講戰鬥傷害會先算 0.5=1然後結算1-1=0但這是遊戲王 官方說得算
作者: z052891 2023-01-23 21:29:00
聽有洗澡的玩家當規則