作者:
fireleo (火焰騎士)
2023-01-10 01:32:52基本上一講到台灣遊戲,大多數都說沒錢和沒市場,然後緬懷1990年的黃金年代
但我從小是玩任天堂長大的,所以我沒那些情懷
台灣遊戲的歷史是1990 年代PC遊戲逐漸興起,《吞食天地》、《鹿鼎記》,《仙劍奇俠
傳》、《大富翁》、《便利商店》等等的台灣遊戲出現
2000年代網路時代崛起,資源較少的台灣遊戲公司就比不過那些有大筆資金培養人才的國
家的遊戲公司(那時台灣的遊戲公司忽視了網路對PC遊戲帶來的衝擊),所以很多後來轉為
代理業者
2010 年代-網頁遊戲興起也是一樣代理,加上手遊崛起
但2008年,有一種遊戲模式逐漸興起:獨立遊戲(Indie Game),它們沒有大公司在背後支持
,團隊開發方只有一到兩個人(一般在10人以下),去完成整隻遊戲。
有個紀錄片是紀錄Braid 、Super Meat Boy 和 FEZ三個獨立遊戲的開發過程
https://store.steampowered.com/app/207080/Indie_Game_The_Movie/
(有在steam上賣,價錢也是一個獨立遊戲價)
我再舉幾個例子
首先是獨立遊戲界的代表兼遊戲跨界之王的鏟子騎士(Shovel Knight)
https://www.youtube.com/watch?v=bhG02JG7Sns&t=12s (這是合集,如果想買來玩的話
推薦這個)
你在任何遊戲幾乎都可以看到拿著鏟子的藍色盔甲的小騎士
https://www.youtube.com/watch?v=3kI_MuCJuwI&t
之後的Pocket Dungeon和Dig我覺得沒有原作好就是(Pocket Dungeon評價好像不錯)
https://www.youtube.com/watch?v=RcfQaOvgOG0
https://www.youtube.com/watch?v=tRGOF9d7yoU
空洞騎士《Hollow Knight》
https://www.youtube.com/watch?v=UAO2urG23S4
這款可以說是Metroidvania的代表之一,一開始主角沒辦法能走完全地圖,隨著能力蒐集
和強化,最後期就能探索全地圖
難度的話,對我來說還可以(熟悉2D動作遊戲的話)
然後有一個續作是到現在都還沒有確定日期
https://www.youtube.com/watch?v=yQxwbZsL14Y
對,就是說你,《Silksong》,等到後面,一些人都被說小丑惹(我也是)
最後快速帶過兩個Rougelite
《Hades》
https://www.youtube.com/watch?v=91t0ha9x0AE (要出二代惹)
我私心推薦的《Wizard of Legend》
https://www.youtube.com/watch?v=1bsU7iQM66o
(Rougelite跟Rougelike差別好像是死亡後能不能帶東西)
講獨立遊戲扯遠了XD,回到話題
作者:
tv1239 (路過的)
2023-01-10 01:35:00如果你有去逛遊戲展的話 可以去看看indie區的作品那個數量其實蠻多的
到底為什麼對獨立遊戲有這麼不切實際的想像又不是掛個獨立遊戲的名號,做遊戲需要的人和錢就會神奇地變少
作者:
emptie ([ ])
2023-01-10 01:38:00因為大作暴死會上新聞,獨立遊戲不會吧才給人好像做這成功率比較高的錯覺
作者:
tv1239 (路過的)
2023-01-10 01:40:00獨立遊戲爆死的數量是暴死大作數量的20倍起跳吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-01-10 01:41:00可以看STEAM的獨立遊戲 很多都粗製濫造 用垃圾形容也行
作者:
loverxa (隨便的人)
2023-01-10 01:43:00steam和ns都出現多久了 把做好的丟上去 題材除了武俠國外都吃很開 然後就是現在這樣啊..
獨立製作只是一種資金人力的運用相對自由的運作形式。大公司也能做便宜小遊戲,獨立遊戲也常有大製作。到底為什麼會有這種獨立遊戲救台灣的莫名想法啊
獨立遊戲的價值在於可以從那海量中撈到創意或方向極為獨特的寶藏,那是大廠為了商業取向不會開發的東西,
作者: astrofluket6 2023-01-10 01:46:00
(X) 獨立遊戲 (O) 等著被大廠收購
但同時也是堆屍堆出來的(爆炸的那批你不會注意到而已完全沒有成功率比較高這回事
作者:
tv1239 (路過的)
2023-01-10 01:47:00小島:死亡擱淺是獨立遊戲
你也太晚講了= =我大概在五六前就講了那時STEAM的獨立遊戲風潮開始了適合台灣小成本開發而且在題材上台灣應該能在中文市場上做更多的想法台灣發展的速度還是不太夠 現在獨立遊戲已經到很高層級
因為沒比人家好為何不直接玩人家成品 這種人性主觀思路
作者:
hhyn (holodd)
2023-01-10 02:37:00作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-01-10 02:43:00看到高機率就先噓..不用想太多什麼獨立遊戲,現在先好好照顧光譜比較實際,但似乎那些還債的比較捧場...
台灣還是有工作室在做獨立遊戲啊,像opus系列口碑都很好
看不懂你說的未來是什麼意思,現在台灣遊戲開發主流早就是獨立遊戲了不是嗎?
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2023-01-10 04:14:00除了武俠外,確實沒聽說新公司搞到像以前的規模,而HG就兩三間慢慢蓬勃放展中,求台灣的獨立製作HG介紹是這篇的意思對吧不過看了兩次首句,你怎麼會稱讚一番台灣遊戲黃金時期又說我沒經歷到,無感太矛盾了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-01-10 08:46:00獨立遊戲就只是沒人投入大量資本的好聽說法罷了
是台灣只做得出獨立遊戲,目前看起來沒半個獨立遊戲工作室可以做出大賺的獨立遊戲
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-01-10 09:12:00獨立遊戲跟大公司開小專案做低成本遊戲有什麼不同
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2023-01-10 09:29:00(′・ω・‵) 月經文
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2023-01-10 09:31:00先搞清楚現狀再跟人討論未來
獨立遊戲是沒有辦法的辦法好嗎?誰不想一個開發專案手下兩千員工任勞任怨,資金上億上億的隨你花用?說這個是出路,就和小確幸一樣是在可悲的環境中催眠自己
作者:
skyofme (天空人)
2023-01-10 10:14:00反正理論上獨立遊戲就是個概念吧? 注資多寡什麼的都只是伴隨而來的一些結果
作者:
alinwang (kaeru)
2023-01-10 10:19:00國內老廠大宇和宇峻都有在資助獨立遊戲了。大宇有45工作室的海平線和另家的Aliisha,宇峻是蔓不生長。
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2023-01-10 10:26:00你說的早就是進行式,或許你還錯過了很多優秀的台灣獨立遊戲作品靠毅力開發的時代已經過去,如何在創作和生存間平衡他們早就做過許多嘗試
不是,你講這麼多結果台灣現在好幾款很棒的獨立遊戲都隻字未提喔?沒做過國內功課就要做夢嗎
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-01-10 11:20:00很難,在幾個騙錢的垃圾人,像那個什麼幾年幾百億的,等大家對獨立遊戲募資信心消失時就會下去了
作者:
gasgoose (黑子當兵中)
2023-01-10 12:28:00…..上面哪一個是台灣做的? 而且何必要台灣開發好遊戲? 不是台灣開發的就不玩嗎? 又不是台灣有擋
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2023-01-10 12:44:00台灣獨立遊戲蠻強的 像餐癮地城 最終指令 OPUS系列 還有目前還沒出的活俠傳 還有一堆的小黃遊 XD 不需要大成本製作可以靠劇本跟創意的小品路線或許才是最適合台灣
作者: siyaoran (七星) 2023-01-10 13:36:00
失落迷城也是獨立遊戲啊