作者:
guets (guets)
2022-12-22 11:18:13開公司畢竟是做生意 遊戲只是產品 講求績效 利潤
好玩與否只是其次 (不談主觀的好玩不好玩 單看全體玩家能接受客觀品質上的優化)
例如改善項目A 能夠增加玩家5%購買意願 但需要增加10%成本
或是改善項目B 能增加玩家給的評分 但會導致發售延售錯過銷售旺季
項目A、B就容易被否決
導致現行市面上的遊戲都是妥協後的產物 很多地方都能做到更好
獨立團隊甚至學生作業才比較會有開發者把遊戲當親孩子而非產品一般對待
但它們也往往要妥協在經費與時間之間 所以只能端出小品或內容簡短的作品
當開發者投入全心全意做出好玩作品被看到後
被大公司買下或自己成為大公司 理論上手邊資源多了能做出更多好玩遊戲
但往往又會回歸到前述為求利益最大化而犧牲品質
各位心中有哪家公司是佛心來著 不會因商業行為妥協遊戲性?
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-12-22 11:19:00任
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-12-22 11:19:00任天堂
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-12-22 11:20:00任
作者: goliath 2022-12-22 11:20:00
獨立團隊比較可能 公司哪有不賺錢的 底下員工要薪水啊
作者: andy78328 (FF) 2022-12-22 11:21:00
以前的valve
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2022-12-22 11:21:00同時滿足賺錢跟好玩的可能只有任天堂
作者:
BOARAY (RAY)
2022-12-22 11:21:00PA 看看黑沙 改的很多 季節 傳送井 一些克難日記也改簡單
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-12-22 11:22:00我知道英高致力於在遊戲中加入毒沼與比毒沼更毒的腐敗
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-12-22 11:23:00小島比較像致力於做他想做的東西,只是玩家覺得好玩
作者:
SSIKLO (西可洛)
2022-12-22 11:25:00以前的北暴雪
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-12-22 11:25:00小島只是想找一些大咖來拍片 遊戲是順便做的(ry
作者: Pilar 2022-12-22 11:26:00
任天堂
作者:
naideath (棄å難安)
2022-12-22 11:27:00FS吧
作者:
idiotxi (傻逼習)
2022-12-22 11:28:00From Software
作者: bjk3370 2022-12-22 11:28:00
小島跟任天堂
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2022-12-22 11:28:00小島、英高、老任都是吧,不過老任滿門忠烈更顯得不易不過問題也在此,遊戲賣得很貴
感覺你已經知道在這裡問會得到什麼答案了 那幹嘛還問
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-12-22 11:30:00碧藍航線:上海蠻啾
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-12-22 11:30:00想做出好玩的遊戲,可遇不可求,在爆紅之前都不會知道
小島不算吧 他做的東西不一定好玩啊 死擱就很多人玩不下去
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-12-22 11:31:00任天堂也不是每一款都好玩的
作者:
r30307 (RPG)
2022-12-22 11:32:00也有人認為魂系不好玩 所以先定義好玩
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-12-22 11:32:00先定義什麼叫好玩啊 隔壁版才在討論RDR2到底好不好玩
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-12-22 11:32:00米哈遊
作者: shellback (shellback) 2022-12-22 11:33:00
小島和英高感覺像是做自己想做的 玩家剛好很欣賞
作者:
Valter (V)
2022-12-22 11:33:00高層三個人都是宅男的那家公司
作者: haseyo25 2022-12-22 11:34:00
獨立製作遊戲
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-12-22 11:34:00這樣太籠統了吧,應該是哪間遊戲公司專注讓自己的客群感到好玩
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-22 11:35:00
0 每家公司都馬會有商業考量 多好玩都一樣
作者:
audi1005 (totot)
2022-12-22 11:37:00任天堂
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-12-22 11:38:00索尼
作者:
sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)
2022-12-22 11:39:00突然就想到那句好不好玩是件很主觀的事情,像我就看劇情按qte就可以的
作者:
naideath (棄å難安)
2022-12-22 11:40:00英高:致力讓玩家變得可以讓遊戲玩
作者: ChrisWine 2022-12-22 11:40:00
英高:玩家都是抖M嗎?
除了課金跟教育遊戲,所有開發者都想做出好玩的遊戲吧,會變不好玩是因為出錢的人的問題
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2022-12-22 11:42:00不管怎樣都要支持CY岳父
作者:
hakuoro (hakuoro)
2022-12-22 11:43:00MHY
作者: Gouda (gouda) 2022-12-22 11:45:00
英高只是玩家對於簡單化遊戲越來越多的反撲吧 否則當年KF怎麼會只是小眾Ban nam bandai 側出的角色遊戲就很多會懷疑這真的有樂趣嗎 最近SE 的遊戲也有這傾向
作者:
ilohoo (ilohoo)
2022-12-22 11:53:00至少搞出點新東西,利益導向就會發現換皮免洗cp值很高
作者: trtrtradam (Adam) 2022-12-22 11:54:00
不好玩要怎麼賺錢 FGO:
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2022-12-22 12:01:00不好玩怎麼賺錢?騙小孩刷父母的卡啊
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2022-12-22 12:03:00任
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-22 12:03:00問就是黃賭毒,刻在基因裡的好玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-12-22 12:03:00
Atlus
作者:
PhilipX (XD)
2022-12-22 12:04:00Valve算吧
作者:
yukn732 (archer)
2022-12-22 12:07:00問就是From Software不惜當打工仔賺錢,也要做硬派機器人遊戲
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-12-22 12:11:00Square Enix, FFXIV only.
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2022-12-22 12:17:00Alicesoft
相反就是Ubisoft,花很多錢在環境上但遊戲性不好
作者:
linzero (【林】)
2022-12-22 12:19:00教育遊戲 寓教於樂
CY是被遊戲耽誤的動畫公司吧,出動畫的速度比遊戲還快
作者:
iqeqicq (南無警察大菩薩)
2022-12-22 12:22:00決勝時刻,難怪索尼眼紅一直訴諸司法攔胡微軟
就任天堂,但商業公司開門就是要賺錢的,任天堂當然也是,只不過任天堂是用怎麼讓遊戲好玩來賺錢,其他廠商不見得就是如此,像手遊廠就完全不是這種思維
ubi其實蠻微妙的 他在遊戲各方面上的投資很多沒有錯但他投資的東西會變成多款遊戲的兼用卡去攤平成本
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-12-22 12:46:00不要F2P應該都是
作者: Yaoder (OAY32926) 2022-12-22 12:54:00
ub就是會試看看新東西 試過一次有成功就公式化瘋狂製造
作者:
fr369629 (KARAS)
2022-12-22 13:25:00遊戲怎樣才叫好玩見仁見智何不想想那些遊戲公司是致力讓遊戲不好玩的?
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-12-22 13:26:00
小島明明就是很愛電影的東西放進遊戲裡
任天堂也是為了賺錢啦,不過他們是擅長用好玩的遊戲賺錢
每個開發者都覺得自己做的是好玩遊戲阿所以你的問題最後還是問玩家“哪個好玩”而已
作者: cynthiajul 2022-12-22 14:23:00
問就是任天堂,不過它是遊戲性與商業性並重。
作者:
jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)
2022-12-22 15:59:00任
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2022-12-22 16:37:00不論好玩的定義為何,育碧遊戲絕對最佳反例
作者: sustto (sustto) 2022-12-22 16:47:00
老任
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2022-12-22 17:35:00小公司都很努力