作者:
neerer (neerer)
2022-12-21 14:49:01維基百科是這樣解釋Metroidvania
「銀河惡魔城遊戲中通常有可供玩家探索的大型相連世界地圖,但是進入地圖某處的特定
地點往往會有門或其他障礙物限制玩家,只有當玩家在遊戲中獲得特殊道具、工具、武器
或能力後才能通過。」
「銀河惡魔城遊戲通常是橫向捲軸遊戲,但也可以是其他遊戲類型。」
常見的玩法是橫向卷軸,但沒有限定必須是橫向卷軸
Steam上也有把3D動作遊戲貼上Metroidvania標籤
關鍵概念是「非線性探索」還有「透過找到特定道具或打敗頭目、解開新的探索區域」
那這樣黑魂(特別是一代)和惡靈古堡不就很符合條件嗎?
不太像 因為獲得特殊能力/道具才能通過關卡這點太薄弱
作者:
fman (fman)
2022-12-21 14:52:00如果要廣泛討論可以算沾的上邊,但一般人不會這樣講,像你內文說的,還是以橫向卷軸為主
應要歸類的話不太算 但我覺得魂1的地圖設計更優秀了
作者: goliath 2022-12-21 14:56:00
惡靈古堡有非線性嗎 階段還是分得很明確吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-12-21 14:58:00不算吧。沒有人說dq 是抄襲惡魔城為了去xxx 地方。需要拿到ooo 要拿到ooo 要打倒kkk
Reddit 看過類似的討論,主要見解大多認為黑魂地圖設計有銀河城的醍醐味,只是沒有搭配道具的探索限制,當然也有認為敵人和王器取得也算,所以是銀河城
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-12-21 15:01:00這就是rpg的標準展開
作者:
tv1239 (路過的)
2022-12-21 15:02:00如果把Metroidvania那個遊戲方式作成3D遊戲 最接近的我覺得的確是魂系沒錯...探索感其實蠻像的醍醐味:繞了一大圈開了一個捷徑可以回到原點XD
除了地圖連結,覺得是看傾向銀河戰士還是惡魔城吧類惡魔城偏向有rpg 要素,類銀河戰士的大概就動作探索那個原點捷徑確實就是地圖的醍醐味www
作者:
tv1239 (路過的)
2022-12-21 15:07:00是類惡魔城還是類銀河戰士又是另外一個問題是真的
超級銀河戰士的地圖設計真的太經典,現在很多類銀河城遊戲其實比較著重在類惡魔城,地圖設計巧妙的比較少一點玩家習慣上稱呼類銀河城仍以2D遊戲為主,3D遊戲不太會這樣講
作者: goliath 2022-12-21 15:11:00
更何況現在魂系已經有自己一個分類了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-12-21 15:19:00不是 銀魔城重點是拿特殊能力跑更多區域
作者:
Srwx (Srwx)
2022-12-21 15:25:00拿能力->新區域 就這點來說朱紫還比較符合
銀河惡魔城是在2d世界做出3d世界的多線性,而當時的2d遊戲沒人這麼做因此得名,而3d遊戲除非刻意,本來就是多線性架構,你去樓上拿鑰匙再到地下倉庫開鎖拿手電筒,在3d世界是理所當然,所以不用特別分類
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-21 15:52:003d遊戲怎麼就不能線性,一堆好嗎
作者:
safy (Ty)
2022-12-21 15:57:00有不少類的都是拿鑰匙開門這種探索 也跟特殊能力無關
你要是唯一能做的事就是上樓拿鑰匙下樓開門,那不叫多線性,那就是單線啊
作者:
safy (Ty)
2022-12-21 15:58:002D遊戲多線性也不是沒人做拉, 只是metroid比較成功..
作者:
diding (酸鹼中和)
2022-12-21 16:00:00魂的話 是 RE的話不太算
作者:
tv1239 (路過的)
2022-12-21 16:06:00舊戰神系列就是線性的例子之一 而且3D也不是沒關卡制的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-12-21 16:11:00魂就開個門解鎖,跟銀河拿能力=變強+穿梭自由度提高的解
Metroidvania 類型通常伴隨著利用剛拿到的某種技能才可以通過特殊區域的設計,魂系列很多時候就只是打開門而已,覺得還是不太像
舉凡類似爬牆、潛水、二段跳這類的技能 讓角色的操作性明顯提升,魂跟RE就不會有這種東西
作者: grandzxcv (frogero) 2022-12-21 16:22:00
沒有原點特殊捷徑的惡魔城沒有試吃的必要
作者: sniperex168 2022-12-21 16:23:00
很多遊戲都有類似設計,戰神諸神黃昏也有很多地方拿到新武器才能去
作者:
tv1239 (路過的)
2022-12-21 16:24:00完蛋 發覺看到RE沒辦法反應過來是什麼遊戲 想了好久...
作者: sniperex168 2022-12-21 16:25:00
主要就是這種設計太經典且優秀,所以很多遊戲都會有類似設計
這樣來說魂2好像算有 跳井是不是一定要減少墜落傷害?
應該說銀河城啟發了後世太多遊戲的設計,現在但凡有地圖探索的遊戲都多少融合了他的一些設計元素
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-12-21 16:42:00
魂2跳井請旁邊老伯搭樓梯,除非你要老伯出現前就下去
作者: sustto (sustto) 2022-12-21 17:37:00
覺得不太像 是說窩比較愛metroid prime 系列
作者:
rugia813 (rugia)
2022-12-21 19:15:00也一直在想著問題
作者:
hhyn (holodd)
2022-12-21 20:05:00恐怖遊戲