※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 如題
: 雷
: 就我在看刀之惡魔和秋打架那段
: 刀之惡魔被詛咒惡魔架起來弄死那邊
: 感覺有點平淡
: 可以再多一點音效和動作呈現詛咒惡魔的恐怖阿
: 我就只看到 骨頭和很大的手
: 然後 阿!贏了
: 還有刀之惡魔開大的時候
: 要不是我看過漫畫知道他要開大
: 不然根本覺得沒什麼特別的
: 這邊可以再加一點風的特效
: 比較有味道
: 我覺得漫畫給人的印象特別深刻
: 怎麼動畫就少了一味的感覺
: 恩那~
節奏,問題是節奏
動畫跟漫畫可以有幾乎一樣的分鏡
但每一張圖滯留多久不同
比方說,大張的圖是2 fps
小張的是20 fps
單然大小不是絕對,比方說你故意在一張圖放很多細節
另一張放很少,那讀者也會改變閱讀速度
以本週刀男大戰四課為例
我們可以看漫畫的表現法
首先是刀男開槍攻擊
漫畫是用極快的三槍擺平主角群三人
為了展現帕瓦反應驚人,藤本並沒有切換視角
從刀男的角度展現帕瓦瞬移反擊
但是動畫做了很多"補間"
首先,電次中槍後給了一個後方鏡頭
刀男下一槍瞄準的鏡頭
姬野前輩中槍,此時帕瓦還在發呆
所以帕瓦的反應在動畫中慢了不少
雖然劇情都一樣,但因為視角持續切換,讓人喪失速度感
接著是帕瓦叫秋出手
漫畫中是這樣呈現
為了表現匆忙,並沒有給秋特寫,而是跟前一格帕瓦回頭的畫面連貫
接著下一幕直接狐狸衝出大樓
但動畫給了刀男一個被拉出去的鏡頭(why?)
狐狸頭出現
然後公寓竟然還沒爆炸?
這讓我想到以前看泰國"拳霸"
每一個特技動作都會從不同角度重播
當時大家瘋狂嘲笑,認為這樣完全沒有緊張感
鏈鋸人也是一樣,節奏被破壞了
當然有人會說: 漫畫就那麼幾頁,動畫當然要補東西
但是有很多種補法
比方說,在我上述提到的戰鬥,動畫可以在公寓爆炸時補一些街道被波及
或是秋等人喘氣+查看
甚至是帕瓦打了三四拳or戰鬥有來有往
畫面可以補在作者分鏡不連貫處
但絕不是破壞時間軸,一直換鏡頭角度
拿個電影舉例
駭客任務地鐵戰: https://youtu.be/7GSgWzmR_-c
換角度,但動作連貫,且時間軸不重複
同樣的問題上一集也有
電次的:永動機+諾貝爾獎,要一邊砍,一邊思考,一邊說
配上岸邊旁白:要少根筋才能當惡魔獵人
但這次反而被擠壓了,只給了很短的秒數
讓"少根筋"+"諾貝爾獎"變得不連貫
當然很多畫面衝擊感也不足
比方說MKM中槍,動畫竟然這樣做
相比漫畫
這偷襲感還是差蠻遠的