摸了一張解釋無預測線射擊的原理圖,搭配文字敘述讓人簡單瞭解其原理
GGO的彈道預測圓/線的機制是這樣的:
當玩家將手指置於扳機上的時候就會同時產生預測圓和預測線(扣除不清楚對手位置的第
一發射擊不會出現預測線的情況)
*預測圓是給射手來瞄准的
https://i.imgur.com/ARPydIa.jpg
*預測線是給被射擊者提醒和反應的。
https://i.imgur.com/YSlrgHs.jpg
一般玩家會需要預測圓來協助瞄准,用於得知子彈會落在哪裡。
而無預測線射擊的原理是,玩家依靠自身在現實中實彈射擊的經驗,熟知槍械和子彈的原
理,從而不需要預測圓也能知道這個距離、風向、濕度…等狀況下,子彈會落在哪裡。故
在扣下扳機前都不會將手指放上去,實際要開火的時候再一瞬間扣下去,預測線和圓在那
瞬間還是會產生。
https://i.imgur.com/zTuL6Zx.jpg
但如下圖所示,預測線和子彈是處於幾乎重疊的狀態,故被射擊的玩家根本看不到預測線
也沒有反應時間就中槍了
https://i.imgur.com/Fo5cMY4.jpg
這篇當作科普小教室看就好,希望各位洽友能從中更認識GGO的遊戲機制!