作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2022-10-31 13:35:05肥宅我看過的漫畫不多啦
可是目前看過大部分的作品
如果一開始設定戰鬥力或等級數值
後面八成都被作者會自己玩壞掉
像是海賊王的道力(後來就沒用了)、七大罪的鬥級、一大票異世界或轉生作品等
數值化真的很容易變毒藥對吧?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-10-31 13:36:00
很毒阿 所以王道漫畫後面都嘛放棄數值化
作者:
Dirgo (靜!)
2022-10-31 13:36:00賞金那麼好用的東西,誰要還cp團才會估的道力啊??
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2022-10-31 13:36:00Cosmere的investiture看起來還行 不過是小說 破戰者看看
作者:
Dirgo (靜!)
2022-10-31 13:37:00聽說海賊王現在連海軍都要掛賞金了cc
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-10-31 13:37:00有些加了戰力就鳥掉了,我認為七大罪就是這種狩獵等級狂飆也很瞎雖然那個前面就有
作者: zerotry 2022-10-31 13:40:00
都僅供參考了 照數值去戰鬥又不是電競作品 沒意義
作者:
RoChing (綠野賢宗)
2022-10-31 13:41:00道力本來就章節限定,把cp9排一排就夠成功了。而且海賊的懸賞金系統計算整體實力還挺合理的吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-10-31 13:41:00他是寫好玩~但我看的時候覺得很多餘阿,差異在這
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-10-31 13:43:00七大罪的鬥級反而合理,有問題的地方是通膨速度就是了反正有人看喜歡有人不喜歡,看作者爽
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2022-10-31 13:45:00儀表板才是
作者:
innctu (想飛)
2022-10-31 13:48:00鬥級還有關係到穩定度的精神力超好笑的,一隻精神力頂天的雜魚還不是雜魚
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-10-31 13:50:00所以鬥級高不代表一定強,解掉一堆設定問題
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2022-10-31 13:56:00那當初幹嘛設定鬥級XD我自己看覺得很多數值化其實沒必要 如果只是要強度排名 很多設定都可以吧
作者:
Cishang (辭..)
2022-10-31 13:59:00因為壞掉了才會去用數值化
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-10-31 14:06:00很多設定也都能嘴阿,不過數值化最簡單直接所以常見,所以出現率高
一堆異世界糞作都超愛數值化,甚至整個系統介面都畫出來,感覺就是想學SAO東施效顰
作者:
Dirgo (靜!)
2022-10-31 14:40:00等級跟數值在神龍之謎的時代就有了,然後才知道魔王城時何布等級高到靠北.
根據至今展現出的實力進行數值化這種可以至少還有藏或誤判的空間 數值如果是絕對的實力就很無聊
要看怎麼用啊,最失敗的就通靈王把葉王寫這麼強寫到收不了尾
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2022-10-31 15:06:00現在流行的異世界、轉生、外掛我覺得反感的不是等級跟介面是你前面畫一個正常的然後給主角一個系統限制外的(ex某世界最強lv99 然後主角直接外掛一個lv9999) 看了真的很煩
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2022-10-31 16:09:00看作者怎麼玩,就像那個十刃不是1~10一樣