作者:
choulan (莫可莫可)
2022-10-06 12:33:59最近那個電子毒品鬥陣出了第二代
整個晚上排隊兩萬人,對比之前OW1十分鐘才能排到一場,可以說是再創輝煌
其中最大的改變,就是讓遊戲的團隊協作性降低,提升個人的操作占比
另一個徹底死去的暴雪英霸,當年剛出的時候也是萬人空巷
後來也是因為太過要求團隊,搞到台服沒人在玩,只剩下虐人的五排車隊跟少數去被虐的
玩家
要是今天用同樣的方法,減少暴雪英霸的團隊性,比方說讓經驗值變成每個人獨立
這樣有機會起死回生嗎?
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-10-06 12:34:00暴雪英二
作者:
Steyee (阿稔)
2022-10-06 12:37:000 手遊有機會
作者:
kl50365 (kl50365)
2022-10-06 12:37:00當初台灣沒人玩的時候,還一堆人說因為台灣人都是屁孩只喜歡自己殺,不喜歡團隊合作,真的笑死XD
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2022-10-06 12:37:00
台服沒人玩(X)世界沒人玩(O)
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-10-06 12:37:00可能有機會 但要怎麼在地圖機制和個人操作上取得平衡
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-10-06 12:37:00出手遊也沒機會,說真的
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2022-10-06 12:38:00非常困難 除非把地圖機制拔掉 不然著重在個人也只是每場輾壓局
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2022-10-06 12:38:00
大哥LOL二哥Dota2 怎麼樣都只能當老三
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-10-06 12:38:00現在有傳說對決了
作者: hiphopboy7 2022-10-06 12:38:00
Dota類的市佔早就被搶了 哪能有什麼把戲
作者:
pdexter (Pdexter)
2022-10-06 12:39:00把英雄的皮改成寶可夢 這樣玩起來和寶可夢集結有八成像
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2022-10-06 12:39:00昨天玩個幾場 覺得這遊戲沒什麼變 一樣糞…*OW
作者:
your025 (your025)
2022-10-06 12:40:000
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2022-10-06 12:42:00OW至少還有爆紅過 這款一出就是死人遊戲
作者:
CorkiN (柯基)
2022-10-06 12:42:00OW2一個月後還要這種盛況再說
作者: Thide (Thide) 2022-10-06 12:44:00
顯示兩萬人排隊是Bug吧
作者:
hy1221 (HY)
2022-10-06 12:45:00做成手遊也沒救 太要求團隊了
0 dota比人晚出才沒人想轉過去經驗共享的奇怪設計
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-10-06 12:48:00英霸當年拖太久拖到lol和dota2都已經瓜分完市場了才出來然後又搞了平等等級、無裝備購買的機制,後者問題不大,前者拖死了整個遊戲的關注度
作者: a1000353zz (bbrock) 2022-10-06 12:50:00
想太多 英霸早涼透了
作者:
KuroCYR (a龍)
2022-10-06 12:57:00做成4人PVE推4人同享包,我會買
作者:
torrot (totoro)
2022-10-06 13:10:00爛到我挺不下去
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2022-10-06 13:19:000 直接改成手遊版的微軟英霸比較有可能翻身
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2022-10-06 13:25:00學任天堂改成暴雪大亂鬥就好了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-10-06 13:32:00乾脆一點抽成抽卡互撞3d卡面手遊還差不多
作者:
AuSHsu (阿~嘶)
2022-10-06 14:02:000 紅都沒紅過還是比光速過氣更慘
作者:
D44NFY (腦殘)
2022-10-06 14:11:00哈阿...哈阿...給我把那句話收回去!經驗共有好玩太多了 LOL和DOTA那種先打十幾分鐘地鼠的玩法根本無聊的要死 也不會有硬要分上中下輔助打野的僵化配置跟九成像的同質化角
作者: Yuycat (川普芳子) 2022-10-06 14:11:00
兩萬排隊是被DDOS,看好友名單根本沒多少人回來玩
作者:
ks007 (kksskk)
2022-10-06 14:57:000
暴雪英霸2.0早就出了啊,2017就改革了,結果還是沒人知道