Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

作者: yokann (歐洲)   2022-09-23 15:13:47
我覺得難尻正是格鬥遊戲的醍醐味啊
因為指令多 按鍵又卡手
只要判定不對就尻不出來 或是尻成別的技
簡單來說 就是你明明想用A招去尻他
無奈怎麼搓都搓不出來 老是搓成B招
雖然有時會讓人不爽覺得我她媽爛手把就是不容易尻出那招
結果尻錯技一直被虐
還被旁觀者覺得你很弱 怎麼會用B招
無奈你有苦難言 so sad
其實大部分的遊戲也都有所謂接技(非格鬥遊戲)
想想Diablo2先霜之新星緩怪 然後連續靜態力場消血
最後一記Nova買單 多美麗的畫面?
所以說有些遊戲把這些步驟簡化成巨集 一鍵指令
其實未必好 有時候好玩就好玩在那種自己操縱的感覺...
作者: Xavy (グルグル回る)   2022-09-23 15:22:00
都直接掃蕩進門領寶了,還管甚麼操縱感!
作者: Wingedlion (巴比倫)   2022-09-23 15:32:00
但很ㄘ硬體 玩到外面爛檯子會很堵爛 把超難尻弄進連段看對手驚訝很有成就感 這種落差也可能是對方退坑主因

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