※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言:
: → dododododora: 如果很雞肋為什麼遊戲公司要設計震動 09/22 14:39
: 因為每家公司都有 成本又沒多高 你沒有就會很怪 就變標配了 這也不是沒可能吧
看到成本又沒多高我就笑了,你大概不知道以前索尼花多少錢打官司,就為了震動這個功能
吧?
以前索尼因為手把震動專利被一家叫做Immersion的公司告過,後來那家公司還真的給他告
贏索尼(差不多2001年的官司,打官司打到2005,後來就影響到PS3),索尼因此有一陣子
手把沒有震動功能,那時候索尼對外的說法是說我們要用六軸體感來取代震動。
想當然耳,玩家是不支持這說法的。
索尼最後無奈,只好付給Immersion這家公司9700萬美元,外加2700萬美元購買這家公司的1
9項專利。
所以這功能很雞肋嗎?一點都不雞肋,不然當年玩家怎麼不買帳沒有震動的DS3手把?
這功能成本很低嗎?並不低。索尼可是花了9700w+2700w美元呢。
作者:
shena30335 (廢文/Stay Night)
2022-09-22 15:30:00推~長知識~
作者:
Makeinu (Makeinu)
2022-09-22 15:31:00反觀隔壁xbox,都2202年了,控制器還沒有陀螺儀
手把震動能夠大幅提升遊戲的沈浸感,可能現在手遊世代擦玻璃不習慣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-22 15:36:00我有買one的手把,震動不太喜歡馬達聲很明顯而且震起來很吵==
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2022-09-22 15:38:00Xbox手把的震動就量大管飽
微軟有付啊,還拿了獨家授權,結果後來Immersion這家公司賣專利給索尼之後,微軟反過來咬Immersion
作者:
Makeinu (Makeinu)
2022-09-22 15:46:00NS的TouchSense也是immersion的技術
本來微軟付了2000萬和解金+10%入股,Immersion違約之後微軟要4000萬美元賠償這家公司當然鬥不過微軟,只能認賠所以最厲害的反而是微軟這樣等於微軟還倒賺一筆
老任的振動跟這家公司的專利不同,不用付錢所以老任才這麼重視專利不被盜用的問題