作者:
shifa (西法)
2022-09-01 08:39:55※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: https://i.imgur.com/tq2d8HA.jpg
: https://i.imgur.com/iQXBmSb.jpg
: https://i.imgur.com/eo8cZwS.jpg
: 這位先生講得很中肯嗎?
這論點就很常見在各類競技類型運動業餘養成體系上。
「你先要讓他覺得有樂趣,他才會持續投入」
對於有研究個性的人來說,
了解格G愈來愈複雜的系統知識、大量連段練習、應對狀況演練,
門檻相對低一點。
但是對於一般玩家來說,要上線打還要看落落長的攻略網站系統說明,
練個連段練一星期,就會勸退很多人。
從強角開始下手是相對容易留住人的,
因為一開始總是要讓新人吃點甜頭,
就跟賭場總是會先讓人贏一些錢才會開始下重本一樣(咦?)
重點在於讓新人按照「一定的模式」取得「獲勝的快感」,才能建立連結。
就跟你開始學大老二一樣,一開始不會玩就是朋友跟你說「怎麼打」,
贏了幾場之後才會知道什麼時候要幹麻,建立起自己的對大老二的認知,
才會愈玩愈有趣。
格G跟打牌雖然都是帶有心理成份的競技活動,
但是打牌看的是牌面跟手順,基本不存在牌面大小(隨機在牌池裡面拿牌)差距。
格G在一開始就有角色差異。
你不能總是要求沒什麼開車經驗的新人開AE86面對對面GTR吧。
與其說一開始選強角,不如說一開始不要在角色上輸人太多。
至少在角色相性上沒有明顯的弱勢:
新人玩SF2起手桑吉爾夫遇到對面知道怎麼玩的凱爾還不崩潰給你看。
作者:
guogu 2022-09-01 08:45:00格鬥遊戲對面知道怎麼玩新手選啥都崩潰吧
新手對老手一定被虐爆根本不用討論 現在討論新手對新手
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2022-09-01 08:47:00格鬥遊戲的缺點就是段位有差就打不起來,跟桌球一樣,除非強的一方放水
對新手來說所謂的強角是BOSS級的無理招 讓他偶爾能贏老手才會想玩例如說98路卡爾的那個電球
先要有贏的經驗,之後才會開始思考怎麼從贏變輸的以前玩大台時,真的是有人動不動就昇龍,一直輸一直昇
作者:
feena (菲娜)
2022-09-01 09:10:00就算贏不了別人至少也要讓他贏得了電腦,不然誰要玩
強不強跟好不好上手完全是兩回事像上版鐵拳七,Noctis普普,但新手互打,隨便亂按就能贏基斯超強,但超難 ,新手根本不知道要練多久
作者:
guogu 2022-09-01 09:37:00不知道該幹嘛時凹昇龍準沒錯
作者: tamynumber1 (Bob) 2022-09-01 09:49:00
面對不知道怎麼玩的角色,當然是狂用好尻又強的招式
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-09-01 10:13:00新人不要用克拉克 用拉爾夫阿wwww
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2022-09-01 10:20:00有bug角代表平衡做不好.卡牌遊戲會從禁跟限來取平衡.線上更新來平衡..健全的比賽就是要把廚角弄掉不然lol整季改是改猴子的喔..
讓我想起KOF有一代開始,八神讓對手倒地後就跳到後面踢接著重複連到死,對不懂得根本就是直接叫他滾了
作者:
shifa (西法)
2022-09-01 10:59:00KOF15 5月中改板後,這一兩個月感覺人氣有衰退,要不是EVO有撐起來一點,大概會更明顯。超級克隆人大戰果然讓人很受不了。格G調平衡沒辦法像卡牌遊戲直接BAN掉就要考驗製作團隊修改模組的功力了
作者:
s921619 (麻糬)
2022-09-01 11:03:00沒事啦 KOF生態就是大家都用一樣的 就沒有平衡問題(
作者:
HSTim (科科)
2022-09-01 13:01:00KOF的克拉克明明就是強角 被虐爆應該是人的問題