來比較一下以前的跟現在的遊戲
以前的:
點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入
然後進去玩家要取得虛寶就是
1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買
畢竟MMORPG那個掉寶率感人
你以為現在抽卡pu機率0.7%很低?
那些虛寶掉率都是0.0x%
非洲人玩到退坑可能都打不到
更不用說後續還要強化了
爆裝你好不容易打到的武器又沒了
所以勢必要跟打到的玩家購買的
台幣戰士也是第二種
但他們不是用遊戲裏的金幣買
而是直接花錢,去購買別的玩家出售的虛擬道具
這就是當年的台戰,花新台幣買別的玩家的成果
然後現在的手遊:
基本上free to play,月卡也不強制
然後最重要的也是跟以前的MMORPG不同的地方
手遊不開放玩家交易
你要就是買帳,但是道具是不給交易的
所以過去的台戰也就絕跡
不過因為不能交易,也就沒什麼打寶了
營運直接把強力裝備角色放轉蛋
你要稀有強力寶物嗎?抽吧
免費抽抽完沒出就課金啊
你會說一樣都是花錢變強,為何不酸了
啊一個是錢給別的玩家
一個是錢給遊戲公司咩
這個差異很大的
後者才跟遊戲維持營運有關
為何會感謝課長讓我們有遊戲玩?
免費入場遊戲要繼續營運不就是靠那些願意花錢的
沒人課金遊戲就倒掉了
要繼續玩遊戲就要感謝課長
所以也就沒人酸台戰了