[問題] 寶可夢旅途疑問

作者: akiraje (Lucas)   2022-07-12 08:41:15
最近看了旅途八大師的比賽內容
發現了對戰過程中 很像我們遊玩switch遊戲的回合制
不像以前寶可夢想怎麼樣移動就怎麼移動
想怎麼打就怎麼打 但這樣看起來就很煩悶
雖然遊戲這樣玩很不錯 但把這套觀念帶進動畫是不是很奇特 還是因為要讓有玩遊戲的更有
帶入感呢?
作者: doramon888 (貝爾汪)   2021-07-12 08:41:00
回合制~
作者: akiraje (Lucas)   2022-07-12 08:42:00
看了一下阿渡對上卡露妮兩個訓練家的寶可夢都沒躲招直接吃招讓我想到以前小智打的時候都會叫皮卡丘快閃開之類的 這樣看起來挺無趣的
作者: max0616 (MAX)   2022-07-12 08:43:00
還是有吧 你看第一場 阿蘭還不是閃極巨招只是有掰個理由來減少傷害而已
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2022-07-12 08:47:00
印象中動畫以前有帶超過四招的快龍...
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-07-12 08:48:00
那隻快龍有八招到九招的樣子
作者: casto (永恆之星)   2022-07-12 08:48:00
頂多只有極巨化三回合限制一樣吧 不然無限制不就太強= =
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2022-07-12 08:48:00
超難看,動畫做得跟遊戲一樣真的很沒必要可能是逆屬性被罵怕了
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-07-12 08:50:00
寶可夢動畫的對戰越來越往遊戲設定靠攏也是事實就是記得應該是進入超世代的時候也嚴格遵守寶可夢一隻只有四招的設定出現新招就把舊招砍了,現在皮神也不會伏特攻擊了
作者: kaiway3 (Accelerator)   2022-07-12 08:52:00
我覺得暴鯉龍被打後放出龍之波動很好笑,但這兩場八大師好像很少出現對波的場面
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2022-07-12 08:53:00
四招其實還好,但對戰過程真的很像被打的一方都失智一樣虧阿渡跟快龍最後還很帥的畫面還以為能對付月亮之力,結果就是硬抗白給
作者: akiraje (Lucas)   2022-07-12 08:56:00
極巨化也跟劍盾一樣只能三回合 也就是三招結束而且這麼按照屬性相剋的狀況下小智要怎麼贏大吾呢
作者: shunisalad (晚餐吃沙拉)   2022-07-12 09:06:00
為了配合極巨化只能三招且不會miss的設定 導致看起來打戲很弱
作者: rock2345 (Kiri)   2022-07-12 09:14:00
改這樣才能一集結束
作者: biogeopsy   2022-07-12 09:15:00
破壞光線之後一回合不能行動,所以快龍只能硬扛月亮之力,沒硬扛才不合理吧?只能說阿渡自己作死動畫做得貼近遊戲也有人罵,違背遊戲邏輯太多也會有人罵啊。這取捨本來就不好拿捏,到最後整集好不好看就變成個人喜好而已。也是有不少遊戲黨很喜歡這集的戰術運用
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2022-07-12 09:25:00
因為極巨化吧
作者: xxnnxx (fgogood)   2022-07-12 09:36:00
阿渡也可以放完破壞光線就收回寶可夢,就不用挨打了
作者: swbthj (swbthj)   2022-07-12 09:37:00
阿渡當時對著訓練家用破壞死光就贏了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-07-12 09:37:00
動畫前中期開始就只能帶四招了
作者: REDF (RED)   2022-07-12 10:11:00
原來變這麼無聊喔...動畫好看就好看在超越遊戲阿用百萬角擊(兆幅音頻)撞大炎爆招式打破戲法空間 返拳防護罩跟水箭龜角力使其無法水砲Bug燕的打雷賽亞人模式噴射火焰combo地球上投比起來遊戲就是比較複雜的剪刀石頭布而已更別說比照遊戲超熱血的巨人衛士根本打不死人..
作者: NotBe21 (獨行玩家)   2022-07-12 10:19:00
巴哈有人分析了 阿渡極巨用冰磨血、極巨攻擊減速拼變小破壞死光秒人啊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-07-12 12:44:00
我喜歡看動畫表現出遊戲無法實現的部分,不過這兩場沒小智,所以還是再看看吧(那種玩法基本上是小智打法不過日月聯盟裡,古茲馬也常突破遊戲限制就是,打M袋獸那場真的很高干

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