Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的

作者: sonans (邪惡的豬腦)   2022-07-02 06:48:54
※ 引述《tadshift2 (煞氣的毛)》之銘言:
: 同期的PS3以及XBOX360都屌打wii
主機大戰有幾次是真的性能最好的贏?
MD>SFC。SFC贏。
N64=PS=SS。這很難說哪台性能比較好,因為各有強處,
3D的話N64最好,2D的話SS最好,PS中庸。
Xbox>GC>PS2。PS2贏。
Xbox360>PS3>Wii。Wii贏。
歷史上根本就沒幾次是性能最好的贏,甚至最常出現的是最爛的贏,
為什麼大家還是認為性能跟銷售量有關?
話說當年Wii還叫Rev的時候,我跟四個宅男聚餐的時候說「Rev會贏」,
他們四個笑到翻掉,用的理由也是「畫面那麼爛不可能」,
其中一個還是醫學系的學生說了一句我每個字都還記到今天的話:
「Rev就是只有核心玩家才會買,一般玩家連理都不會理。」
我回:「我覺得剛好相反。」
旁邊一位還對我大罵:「想太多!」
作者: js850604 (jack0604)   2022-07-02 06:54:00
主機先是遊戲然後特色最後才效能吧
作者: aa091811004 (falaw)   2022-07-02 07:02:00
一切都是為了“好玩”服務,只是比拼效能感覺就已經走歪了
作者: hacker725x (Akuma)   2022-07-02 07:05:00
贏的主機背後都有幾個殺手級大作,遊戲先決>效能先決
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-02 07:12:00
N64最強沒錯吧...那是載體容量太小
作者: ltytw (ltytw)   2022-07-02 07:27:00
N64的3D是好看的 因為我記得貼圖不像PS/SS是一格一格的材質貼圖
作者: leozeroone (牙)   2022-07-02 07:28:00
Wii是那個時期帶頭做體感遊戲的 對多數玩家而言這很新奇
作者: joey0vrf (莫瑟思)   2022-07-02 07:33:00
will的互動感好玩 而且有很多遊戲發揮了will好玩的地方最主要還是1廠有足夠的火力支持 不像PSV
作者: stu31305 (積木)   2022-07-02 07:36:00
畢竟廠商是在賣"遊戲"機,捨棄"好玩"就沒有意義了
作者: tomsawyer (安安)   2022-07-02 08:20:00
Wii的互動好玩怎麼後來的xbox kinect沒有超越
作者: hasroten (賦洛流)   2022-07-02 08:26:00
kinect 所以那個遊戲呢
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-07-02 08:28:00
Kinect又沒有一堆本家大作支援
作者: tkigood (提谷德)   2022-07-02 08:34:00
其實kinect的支援也不少 只是沒幾款真的好玩微軟的發表會當時還被一堆人說 又是kinect? 夠了喔
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-02 08:38:00
N64晚了兩年,性能最強沒啥問題
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2022-07-02 08:47:00
Kinect支援是不少 但都上不了臺面啊 大部分都小品
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-07-02 09:08:00
為什麼會贏 因為好約妹子回家玩
作者: ttoy (萬年小強)   2022-07-02 09:18:00
我好奇的是 這篇是怎麼從4月的文章挖出來回的w
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2022-07-02 09:23:00
假日太早醒了很無聊啊,就亂逛。
作者: ex990000 (Seymour)   2022-07-02 09:28:00
再給我一點時間 那個ff7一定會簽約的洨當家:沒有大作的主機根本沒有買的必要
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-07-02 09:45:00
PS2性能最差被索尼吹得跟什麼一樣
作者: toyhsu (嚕嚕米)   2022-07-02 10:35:00
市場取向不一樣 PS跟XBOX找的是中重度玩家 WII開發了以前不太會買主機的那一群 其實老任著眼點一直跟其他家不一樣老任目標一直都是小朋友 索尼一直覺得成年人才有消費能力這樣對老任有個好處 市場不一樣就不需要拼命去打效能戰爭
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2022-07-02 13:06:00
SFC一片15 PS一片50 PS2一片60 Wii一片80 怎麼贏

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