[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo

作者: pl132 (pl132)   2022-06-26 07:49:06
《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已
https://game.udn.com/game/story/122089/6415804
https://tinyurl.com/29g49egq
日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界
架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱
Yagoo,自此成別稱)近日受邀專訪時,透露《HoloEarth》的規模將達 3A 遊戲大作的
開發成本,預計投注至少 100 億日圓,更表示 COVER 創造的是一款「服務」,不僅僅是
一款「遊戲」。
《鐵拳》系列製作人原田勝弘於日本遊戲媒體 4Gamer 舉辦的不定期訪談企劃「原田が斬
る!」時常邀請各方創作者談遊戲產業的故事,Yagoo 與《HoloEarth》製作人大岡祐輝
接受邀請一同上節目,報導於 6 月 24 日刊出。
https://tinyurl.com/22gy5nye
根據逐字稿記錄的訪談內容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他們在 2019 年 Comic
Market(C97)販售的概念集《Holo-Earth編年史》(ホロアースクロニクルズ),
holomen 都是從虛擬宇宙 Holo-Earth 來到現實世界中生活,而後該作更名為《hololive
・Alternative》開發動畫,這一切正是 hololive 元宇宙的基礎。
https://youtu.be/fRsjv-JKyf8
其中談到《HoloEarth》未來將不只在 PC 推出,還會瞄準智慧型手機平台時,主持人原
田勝弘詢問 Yagoo 心目中早期開發的成本規模是多少?他同時補充,遊戲大廠在為 PC
或遊戲主機開發 3A 大作等高品質遊戲時,開發所需的最低成本很容易飆上 100 億或
150億日圓(新台幣約 22/33億元)。
Yagoo 則霸氣地表示,「我們不是在做遊戲,而是在做服務。」更多預算將用於維持營運
,而非投注在早期開發上,但如果從大致上來看,「我認為《HoloEarth》的規模將與你
提到的一樣。」他也認為這並非一蹴可幾,畢竟 hololive 的 VTuber業務花了 5 年才走
到這一步,所以前者也需要 5 或 10 年時間才能起步。
《HoloEarth》作為能讓 VTuber 活躍其中,並吸引更多粉絲的地方,實體活動不會被取
代嗎?「即使有了元宇宙,也不意味線下活動變得沒有必要。」大岡祐輝表示,想創造一
個讓現實世界變得更有趣的地方,使無法親臨現場的人們感受到當地氛圍,發揮現實與虛
擬世界的協同效應,「例如,我們嘗試舉辦一個在週末舉行虛擬現場表演的網路遊戲。」
空媽最早在17Live直播?hololive 3D模組最早是乒乓遊戲?
另一方面,Yagoo 不但分享自己對 VTuber 產業看法、hololive 的成長歷程、遊戲直播
的挑戰,還提到在 2017 年 VR 設備開始流行時,他嘗試讓時乃空(又稱空媽,
hololive 一期生)在電視上亮相,但壓根沒有觀眾,直到空媽在真人直播平台 17 Live
啟動直播,意外引起廣大迴響,才慢慢抓住觀眾需求,確立 hololive 發展方向。
「即使從17Live得到觀眾良好回饋,經營仍是很困難的。」Yagoo 在訪談中補充,在實況
直播內容慢慢與線上影片一樣成為主流以前,公司一路發展相當曲折,直到 2019 年
hololive 才步上事業正軌,「當時我們改走偶像路線,或說開始專注於此,」打造
VTuber 的偶像團體。
https://tinyurl.com/25rmsz7j
VTuber 以 VR 設備為運作基礎,Yagoo 談到 COVER 最初便是投入 VR 技術,期望打造由
不同創作者透過 3D 虛擬世界來創造的產品,不過第一款產品是與現任 COVER 技術長福
田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 運動遊戲《Ping Pong League》,即便遊
戲沒有成功,但裡頭的實時行動 3D 角色的技術,便成為 hololive VTuber 模組的原型
。
《HoloEarth》曾於 3月 14 日測試社群大廳的功能,讓參與者在裡頭聊天、互相發送貼
圖,即便離遊戲正式發佈還有很長一段時間,但 Yagoo 表示預計在未來 1~2年內,利用
社群大廳的功能舉辦活動。對更多遊戲相關資訊感興趣的讀者,請關注 hololive 官方網
站,以及《HoloEarth》官方網站。
作者: AN94 (AN94)   2022-06-26 07:51:00
服務型遊戲 怕
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-26 07:52:00
他這是有前面的雄厚基礎和消費者
作者: hk129900 (天選之人)   2022-06-26 07:53:00
有人看過空在17直播嗎 原來不是一開始就在NICO喔
作者: melzard (如理實見)   2022-06-26 07:54:00
沒事 櫻花革命都用了30億日幣了他只用了櫻花革命三倍 可以 給過
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-06-26 07:55:00
= =
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 07:56:00
他只要做出虛擬演唱會的功能就能賺了...
作者: CCNK   2022-06-26 07:56:00
他那個訪談自己就有講要3-5年了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 07:57:00
其它功能不用說 在那開演唱會一定很多人買單
作者: ga652206 (Sing)   2022-06-26 07:57:00
那是主持人提問不是開發經費吧
作者: melzard (如理實見)   2022-06-26 07:57:00
問題是如果真的是那樣 那他要怎麼賺錢啊?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 07:57:00
VARK 上的 Cinderella Switch 就算是虛擬演唱會了吧
作者: melzard (如理實見)   2022-06-26 07:58:00
在遊戲裡直接提供SC功能?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 07:58:00
只是目前VARK上互動的機能還不算太好而以VARK裡面的VR演唱會可以直接SC啊
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 07:58:00
對耶...100億看來是主持人提的 怎變Yagoo說的
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-26 07:59:00
我覺得這已經是目前看起來比較可靠的"元宇宙"
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2022-06-26 07:59:00
把hololive這個IP從直播/影片圈帶到遊戲圈吧?像昨天剛出的那個HoloCure也是。帶到遊戲圈後可以吸引更多沒在看的人。
作者: hk129900 (天選之人)   2022-06-26 07:59:00
演唱會還是要花錢 然後遊戲裡又可以SC 靠這個賺吧
作者: melzard (如理實見)   2022-06-26 08:00:00
但是3-5年耶 VT持續到那時候嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 08:00:00
VARK的VR演唱會一個明顯我覺得可以進步的就是底下觀眾
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2022-06-26 08:00:00
這是宣告服務型遊戲的意思嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 08:01:00
如果那底下的黑人可以真的配合玩家動作 就有去很多有趣*目前底下的黑人觀眾應該都只是物件不過你當下花錢丟的花籃或煙火大家看得到就是了
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2022-06-26 08:01:00
通常這種說明,遊戲都會完蛋....
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:02:00
而且我記得進入的觀眾能換成粉絲外型吧 像SSRB之類
作者: hk129900 (天選之人)   2022-06-26 08:02:00
在賣點服裝 螢光棒之類的道具 錢就來了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 08:02:00
上次的HoloEarth是有提到玩家可能可以有特別造型
作者: CCNK   2022-06-26 08:02:00
VTB事務所(本質)→ALT(多媒體發展)→遊戲(本人的燒錢心願)
作者: aa091811004 (falaw)   2022-06-26 08:03:00
老實說我還是覺得自己做遊戲很懸
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:04:00
Cover一開始就是做虛擬相關技術的吧 只是最紅的成果叫Hololive而且也是從本來想賣技術變成自己經營Vtuber
作者: CCNK   2022-06-26 08:05:00
那是基本技術啊(本錢)
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-26 08:06:00
以服務型來說看起來有搞頭阿,因為他們經營VT有成
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:09:00
就吸引人的點不是遊戲本身 而是V會參於這件事
作者: rotusea (M.Y.)   2022-06-26 08:10:00
這東西等於可以不限場地時間,想辦就辦大拜拜,怎麼可能不賺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 08:10:00
HoloEarth到現在想幹嘛也還沒講清楚吧
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-06-26 08:11:00
wakuwaku
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-26 08:16:00
孝子有孝順沒 該準備上貢了
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-06-26 08:16:00
做這個收粉絲的錢比被YOUTUBE賺強就對了
作者: melzard (如理實見)   2022-06-26 08:19:00
少被YT抽一筆就是賺啊只是要看那個營運成本會不會比被YT抽還要更高而已而且曝光度一定遠小於YT 他們怎麼擴張很重要如果只吃重度粉絲進場 那我覺得變錢坑機會很大
作者: CCNK   2022-06-26 08:21:00
他的最終目標是弄自己的平台吧
作者: melzard (如理實見)   2022-06-26 08:21:00
遊戲本身重點還是要有遊戲性
作者: windowsill (藍冬海)   2022-06-26 08:21:00
開發成本的部分你這裡寫的跟內文完全不同耶 那是主持人補充的
作者: melzard (如理實見)   2022-06-26 08:22:00
不然就是純吃IP威力而已
作者: windowsill (藍冬海)   2022-06-26 08:22:00
不對 是連這個網站都自己過譯…
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:23:00
問題不大呀 這個拿來辦演唱會賣門票就能賺了至於以後Holo能不能經營下去 那也是看經營者吧
作者: CCNK   2022-06-26 08:24:00
這篇就挑自己想要的寫啊 當然過議
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:24:00
這個明顯就Cover的長期目標之一 也不是第一次說了
作者: AlianF (左手常駐模式)   2022-06-26 08:25:00
holo都6期了 10期也沒多久吧
作者: cubehome (cube)   2022-06-26 08:26:00
100億明明就不是yagoo說的https://reurl.cc/GxyqRZ
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-06-26 08:28:00
那有課金解鎖的服務嗎
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-06-26 08:31:00
服務粉絲就賺爛了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-26 08:35:00
太寵粉了
作者: Strasburg (我很低調)   2022-06-26 08:36:00
亞果出任務
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2022-06-26 08:39:00
和$ony 一樣服務型遊戲,之後會不會也搞個時價?依照訂閱數的不同,NFT價格隨時變動?
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2022-06-26 08:42:00
特殊服務
作者: qss05 (minami)   2022-06-26 08:42:00
如果把它想成是更多互動的holo專屬平台的話,要是做的起來,把yotube轉過去,就可以把被抽的30%拿去當維運費了,不過光維運壓力就很大了,要同時處理至少10萬觀眾的互動…
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:43:00
一開始先拿來辦活動辦演唱會就好 要取代youtube很難
作者: rotusea (M.Y.)   2022-06-26 08:45:00
流量差很多吧,不可能放棄YT的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 08:47:00
只是"不爽SC或會員或被抽"不至於讓Cover想要自己做平台吧SC和會員只不過是Hololive營收的一部份而已為了那一部份的30%去經營一個大流量的影音平台...難
作者: shin840628   2022-06-26 08:48:00
要3~5年覺得有點久 推出時現在的成員都不知畢業多少人了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-26 08:49:00
這是觀眾角度啊 以yagoo角度這玩意是要賺一輩子的熱錢甚麼它們早就賺到爛了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:50:00
所以說這是長期目標 就慢慢做 功能慢慢放出來就好光能做到有互動功能辦辦活動就能盈利了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-26 08:50:00
畢業多少人不是問題 只要常駐班底一直補就好了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 08:51:00
也許他是想表達以後不見得能像現在那麼dominate吧
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2022-06-26 08:51:00
翻譯 不想被YT抽
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-26 08:51:00
有進有出 新人能賣的東西才多啊(?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2022-06-26 08:52:00
像搞個線上見面會 和V在VR空間內聊天 就能賣票了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 08:52:00
以偶像來說,能維持長時間熱度的偶像畢竟是極少數但還是滿期待YAGOO在這計畫想推出的服務啦
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2022-06-26 08:53:00
YT的建置成本超高的吧?且目前被取代的可能性太低和iOS/Android/Steam 之類的平台一樣.抽錢抽很兇你不爽可以不要上,看誰先受不了的態度.
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2022-06-26 08:55:00
這個對標的應該不是YT,是VRChat吧?
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2022-06-26 08:58:00
對標VRchat 的確比較像,不過建置成本應該也不低.
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-06-26 08:59:00
服務型遊戲 OMG..
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2022-06-26 09:02:00
不要搞NFT其他的我隨意
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2022-06-26 09:02:00
且VRchat 對一般使用者買VR設備的開銷也是一筆錢.雖說可以不用VR 設備沒錯,但要沉浸感還是要設備
作者: CoMiyuki   2022-06-26 09:07:00
就是燒錢買個夢,錢不夠燒的時候就有cover的股票可以買了
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法師)   2022-06-26 09:09:00
EA表示內行
作者: silverowl (Raven)   2022-06-26 09:13:00
那種會吹開發成本多高、內容多豐富的沒一個好下場的
作者: Depthsharky (默默的看)   2022-06-26 09:15:00
雖然少但是有遊戲代言人(藝人)下去在mmorpg代理商舉辦的遊戲內部活動跟玩家互動舉例十幾年前封神類的遊戲 王心凌
作者: hhyn (holodd)   2022-06-26 09:17:00
不知道野心這麼大是不是好事
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2022-06-26 09:18:00
是好事啊
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2022-06-26 09:18:00
以前有個遊戲夢想家鈴木裕,為了理想中的遊戲投入大量公司資源下去.然後你就看到現在的SEGA 了.
作者: Depthsharky (默默的看)   2022-06-26 09:19:00
我覺得就是把那種代言費省掉 讓自家藝人可以長期跟觀眾玩家互動,而不是只有那一兩次的商約
作者: kankandara (王世之陽)   2022-06-26 09:20:00
17直播是黃姓藝人創的那個?
作者: vanler (凡)   2022-06-26 09:26:00
會變類原神嗎 如此寵粉
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2022-06-26 09:43:00
yagoo的夢想最後都很容易走偏
作者: kasumi999 (San)   2022-06-26 09:47:00
一億美?熟悉的數字w
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2022-06-26 09:48:00
我認為主要是開發一個新的平台,不侷限在YT上,然後holo summer就可以復活(X
作者: sbarashi (subarashi)   2022-06-26 09:53:00
空媽 一期生? 沒打錯嗎?
作者: efun77000 (efun77000)   2022-06-26 09:54:00
多個平台吧,YT不會放掉,只是在別人的平台有別人的規矩能做的互動也有一定程度的侷限
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-06-26 09:55:00
這真的是做自己興趣的
作者: hanz124 (hanz123)   2022-06-26 10:04:00
至少比出幾個新皮新角吸錢來的有價值得多吧
作者: SLADEGELMIR (這個胖子很深情)   2022-06-26 10:22:00
所以之後會有黃牛賣這個平台的邀請碼囉?
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2022-06-26 10:22:00
做一個自家專用平台 很ok啊
作者: ifulita (和泉政宗)   2022-06-26 10:33:00
我比較想問100億夠嗎?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-06-26 11:41:00
他這個其實就只是「用遊戲的媒介去包裹一個多功能互動平台」的概念吧 所以遊戲性還有畫面一定很鳥 但是重點是自由度 各種社群互動潛力 還有線上粉絲活動說他「本來就不是以想做遊戲為出發點」還真的沒錯
作者: kohanchen (kohanchen)   2022-06-26 12:26:00
Holo Meta
作者: Raptors1 (正宗哥吉他)   2022-06-26 12:36:00
遊戲出來前就過氣了
作者: shadowdio   2022-06-26 12:45:00
有夢最美
作者: Hsinxyzzyx (新)   2022-06-26 12:58:00
遊戲只是雅狗做興趣的吧 他原本不就是遊戲開發工程師
作者: labbat (labbat)   2022-06-26 13:17:00
hololive還不上市上櫃讓粉絲當金主
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2022-06-26 13:17:00
我要變成雪民在holoearth裡參加菈米3D!!就這麼簡單還有35P 野兔 空友 根子 SSBR KFP takodachi...
作者: ColaCloud (阿良)   2022-06-26 13:19:00
給你錢快點出
作者: kaj1983   2022-06-26 13:21:00
那...哪裡玩得到呢?

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