※ 引述《Justisaac (灰色的天空)》之銘言:
: ※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: : ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: : : 我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻
: 都不得閒
: : : 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務
: : : 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架
: : : 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令
: : : 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?
: : : 我要不要轉兵?我要不要搶時代?
: : : 這樣高強度的操作,玩個幾場其實就會累了
: : : 而其他的遊戲強度是沒這麼高的
: : 其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度
: : 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣
: : 球球寶貝
: :
喵喵
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-21 18:37:00
及時的依照狀況來切換對己方有利,或損失最少的方案基本上是rts的重點啦,大概,而moba把這塊簡化到只剩開局那段,表示moba or dota like 的重點就不是這個,繼續歸類在RTS討論滿容易雞同鴨講的
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-21 18:55:00
可控是可以控啦...可是要做的事實在太多了,雙手放開會比較輕鬆點,不然就拼一波流了另外,其實一般的rts也是要顧戰線狀況,要進要退考慮的點也是跟dota like類似啦,只是塔跟小兵要自己出錢而已
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-21 19:06:00
其實扣掉即時這點,dota like更像戰棋,方針在開戰前就決定八成以上了,也沒啥偵查的問題,不如就把dota like稱為戰棋遊戲吧?