※ 引述《cezov0514 (大自然小王子)》之銘言:
: 說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類
: 回合制與即時制
: 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作
: 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆
: 這樣看來
: 半回合制就推不出什麼大作
: 根本就是集兩者缺點的集合體嘛
: 認真問,半回合制存在的價值是神馬?
: 有木有半回合制的八卦????
你說的半回合制是指即時戰鬥然後可以隨時暫停的那種?
隨便說幾套.....
柏德之門系列
冰風之谷
異域鎮魂曲
絕冬城之夜
闇龍紀元
Pathfinder
不少呀!
作者:
Owada (大和田)
2022-06-16 18:19:00要先定義半回合制吧 我其實沒聽過這個名詞 只聽過半即時
D&D的系統本身就是回合制 6秒一回合這些遊戲只是6秒不停而已 但你能暫停精確來說 D&D是6秒一輪
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-06-16 18:32:00半回合制就FF13
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2022-06-16 18:32:00
我討厭回合制但是有速度條的 有些思考的時候還會繼續跑
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-16 18:35:00反正就是一個中間值,不存在一個典型的半回合或半即時,自然就不會有啥定義了
半即時是指雖然是照速度跑條,但跑到的時候還是會停。即時制才是那種思考時間不等人的。
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-06-16 18:38:00我記得DnD的遊戲不是可以設定遇敵暫停的方式 手動 半自動自動每回合停
作者:
nobady98 (1+2=3)
2022-06-16 19:18:00人中之龍7算哪個?
作者:
BITMajo (BITMajo)
2022-06-16 21:38:00絕冬1&2,還有星際大戰舊共和武士都是可以隨時停的