撇開戲謔性質的最後猩猩者2不談
就討論引導玩家將遊戲帶向好的氛圍來看
就是透過遊戲機制引導玩家之類的
哪款遊戲最成功?
我會覺得是FF14
老手打每日刷物資
每日跟副本一樣
副本又是豆芽主線內容
因此變成老手帶豆芽打主線
又加上副本限制玩家等級跟裝等
不會出現老手碾壓的情況
進而導出FF14相較友善的環境
看到豆芽的我過主線還會摸摸 真是辛苦老外沒吃我的拉拉肥了QQ
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-05-26 09:53:00很喜歡魂系列太陽戰士的設定
作者: ouka (RENCE) 2022-05-26 09:53:00
TLOUS2
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-05-26 09:53:00FGO
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2022-05-26 09:54:00黑獸
作者:
chifeng (我不是奇行種)
2022-05-26 09:54:0010/10
作者: hank13241 2022-05-26 09:56:00
你撇開10/10不談就沒意義了啊,那款就遊戲界最大教育作,動畫則是太空超人
為啥要把教育大作撇開,滿分教育神作,應該把它列入每個國家的國民義務教育課程才對
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2022-05-26 09:58:00因為原PO看起來是認真問那種寓教於樂的遊戲不是那些掛著遊戲皮噁心人的東西
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-05-26 09:59:00fgo
作者: hank13241 2022-05-26 10:00:00
可是FF14也不是寓教於樂的遊戲,就是穩定的發展成相對友善的環境,跟教育扯不上邊
作者: Lenzu (史詩級馱獸) 2022-05-26 10:08:00
死亡擱淺好像有不錯的反響,雖然評價很兩極
作者: a22880897 2022-05-26 10:09:00
1-1都變名詞了
作者:
eva00ave (loxer)
2022-05-26 10:10:00絕體絕命都市
作者:
Exusiai (鮮奶茶)
2022-05-26 10:25:00好玩10/10 每天要玩
作者:
SGBA (SGBA)
2022-05-26 10:26:00對馬引導就是風 很不錯 蟲鳴狐狸黃金鳥設計都很讚樂曲則是影響天氣
作者: moccabranco 2022-05-26 10:34:00
死亡擱淺
作者:
iam0718 (999)
2022-05-26 10:40:00ff14不跳動畫沒人逼你 失落方舟不跳動畫隊友就靠背靠目
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-05-26 10:43:00速度好么
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2022-05-26 10:44:00Outer Wilds吧 到月底前還有六折特價 值得收 鼓勵玩家自發探索的沉浸式走路模擬器類別好像還沒有一款能超越它的
作者:
oasis404 (綠洲404)
2022-05-26 10:48:0010/10
引導教科書應該還是要推超級銀河戰士吧 後來的銀河惡魔城多少後進都在學它的引導套路
作者: storyo11413 (小便) 2022-05-26 10:52:00
DQ影響超廣 GTA 麥塊也都很可怕
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-05-26 10:57:00
從遊戲教育到現實的居然不談??
作者:
ZirconC (Zircon)
2022-05-26 11:07:00死亡打字機