作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-05-11 21:06:01就看到這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=eOTqJ82QtPk
打HEMA的跟日本學古流劍術的對決
然後很快就分出勝負了
不會說真的過個一二十招,劍敲打無數次才分出勝負
那為什麼創作的刀劍對決很常是刀劍相敲無數次,打很久才分出勝負
像星戰光劍對決也是打很久,高手之間應該抓到破綻就能很快分出勝負了吧
所以像漫畫劍豪生死鬥很快分出勝負的對決比較符合現實吧
光劍戰是在那邊互相先讀所以比較不是這問題(電影演的像在跳舞打在非要害部位那是另一回事)
作者:
robefrom (SABRE)
2022-05-11 21:07:00為了觀影體驗
作者:
warusan (金烏玉兔)
2022-05-11 21:13:00要談現實你看二次元幹嘛?
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-11 21:16:00觀看體驗阿,不然也能學一些電影的盔甲戰鬥打的久又可以兇殘什麼東西都用上,但是在動畫表現上就是麻煩啊
刀使的巫女第一集,抓到破綻一刀勝負,結果就是外行觀眾看了不過癮
作者:
yuizero (14)
2022-05-11 21:23:00只有一刀根本沒市場還是你要看爆訪將軍 400多極全部敵人都是一刀解決不見血
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2022-05-11 21:24:00可是早期日本劍戟片對決不是都很快,古龍小說也是這樣的寫法
看看電影「師父」的武戲評價吧,姑且不論真實性,但那種一招定勝負的編排很多人無法接受。
真實=\=好看,你是來創作的不是來教育觀眾什麼叫現實的目的要搞清楚
作者:
shuten ( [////>)
2022-05-11 21:33:00因為帥
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-05-11 21:37:00