一般來說,遊戲在角色HP歸零的時候,會跳出Game over的畫面,然後回到上一個保存點當
作剛剛的事沒發生,讓玩家再試一次。
例如經典的馬力歐,死了就減一條生命然後重來;
或者戰神,雖然說是整個遊戲一鏡到底,但在我手殘的操作下也得重開好幾次鏡頭。
這麼做很正常,畢竟這類型的遊戲,角色死亡算是意料之外的事,並不符合劇情走向。
但也有一些遊戲,會試著去解釋玩家的角色HP歸零以後發生了什麼事
例如Hades, 因為主角的目標是逃離冥界,所以每次死掉以後就會很合理的被帶回冥界,並
試著再逃離一次,而且每次回來還能和各個角色對話推進一下劇情,或者用逃離時取得的資
源做一些建設,簡直是把死亡也當成遊戲的一部分,我很欣賞這個設計!
又或者魔物獵人,在角色HP歸零以後,據說是艾路貓在千鈞一髮之際冒著生命危險去把力竭
的獵人給帶回來的,所以叫做貓車。
然後只能貓車三次的原因是每次艾路貓救你回來就得付該次任務報酬的三分之一,三次後報
酬金就歸零,任務失敗了…
雖然在系統設計上和一般的遊戲有三次失敗機會是一樣的,但賦予它這個解釋以後我覺得有
趣許多,而且貓車也變成魔物獵人系列的特色之一。
(欸那我貓車三次豈不是沒領到報酬又得付艾路貓錢?)
那麼,還有哪些遊戲有去解釋角色的死亡機制呢? 我很好奇各家廠商都是如何圓這個部分的
XD
作者:
nahsnib (悟)
2022-04-09 22:29:00空洞騎士,妳以為是重生,其實只是底下再爬一個新的出來
作者: trtrtradam (Adam) 2022-04-09 22:30:00
魂系
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-09 22:30:00寶可夢 被抬到醫院去至於錢為什麼少一半就...
作者: shadow789 (浪潮) 2022-04-09 22:36:00
邊緣禁地 死掉由機器重構形體?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-04-09 22:36:00有一款是解釋說死了會時間倒轉迴避死亡 但是就是回到上個存檔點這樣
作者: damo7797 2022-04-09 22:36:00
死亡擱淺 死亡後能從冥灘返回現世
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-04-09 22:42:00殘機為零 復活就是重新捏一個人出來(物理)
作者:
Vulpix (Sebastian)
2022-04-09 22:43:00少一半是被搶啊。打訓練家會有零用錢,是因為那就是他身上一半的錢。而且我很過分,不把對方送去神奇寶貝中心。
Outer wilds 講了會雷(?,現在剛好在特價喔
作者:
wise0701 (feehan)
2022-04-09 22:59:00樓上是說sifu嗎
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2022-04-09 22:59:00Kanata zero 你死掉是在預知中死掉 能過關是選了正確的時間線
作者:
STRO (LKK)
2022-04-09 23:14:00GTA系列主角每次復活都在醫院算嗎XD代表那些都市醫術都很高明?
惡魔恐懼症(Demonophobia)你以為只是遊戲機制retry,後來告訴你是復活洗掉記憶retry,最後記憶還全部恢復,直接黑到底
作者:
kurue (亂)
2022-04-09 23:23:00galgame的9nine,就不多說了,這是作品本身的伏筆
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2022-04-09 23:44:00Hades
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2022-04-10 00:00:00Undertale啊 因為determination
空洞不是爬新的吧 不然裝備道具什麼的都還在耶 也會從椅子處復活
作者:
wableHD (在很久很久以前......)
2022-04-10 01:11:00SAO就有啊,還是川老師設定用心
作者: taco81 2022-04-10 01:49:00
魔界戰記的外傳普利尼 真的1000隻去出任務 死完就沒了
真女神轉生4 Final,主角可以無限接關而且遊戲裡有解釋為什麼。