Re: [閒聊] DBD當鬼是不是很慘啊?

作者: maple2378 (豪ㄈ)   2022-03-13 12:40:36
DBD這種遊戲有沒有獲得資訊差太多了
一般人類如果單排,碰到隊友是蘑菇日本人
除非下水道開到你臉上,不然一定從天上出去
但是四排AT團只要大家互相報位、大家都有做事
就算四個人都不太會遛鬼,還是可以把把三逃以上
遊戲體驗差太多了
如果官方把鬼調強,就會有一堆單排人類玩家出來靠腰了
這種情況偏無解啦
只能說如果找不到朋友一起玩的話不建議買這遊戲
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2022-03-13 12:45:00
現在看實況都在幫鬼加油
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-03-13 12:47:00
不對稱遊戲更難平衡
作者: mark82824 (mark)   2022-03-13 12:49:00
拿夾子的大哥哥 不要認輸啊
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2022-03-13 12:50:00
建議都電鋸鏡子隱身面守辣,雙方都痛苦
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-03-13 12:52:00
面守還是能救 絕望
作者: may2012xp (或許哪天我們會再次遇見)   2022-03-13 12:53:00
面守除了皮臉泳3麥以外都很好處理對at來說更何況at知道面守就會拼命修到換階再來換勾
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2022-03-13 12:57:00
不對稱PVP這種平衡真的難解 上一個把鬼做得很強的叫做evolve 至於這遊戲現在怎麼樣嘛...
作者: zxm50191 (完全不會用)   2022-03-13 13:00:00
把鬼做太強大機率會損失更多的玩家XD
作者: OrangePest   2022-03-13 13:00:00
光是這遊戲人類有一堆看其他人類氣場的技能就可以看得出來野團和AT團間有多不公平了 不過DBD官方似乎不怎麼在意遊戲競技性就是了(雖然我覺得這不一定是壞事
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-13 13:04:00
其實我也不覺得這是壞事._.官方當初就沒有把DBD做成競技遊戲的樣子
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2022-03-13 13:08:00
不對稱的最大問題就是 四個人的錢比一個人的錢重要所以官方都寧願討好四個人坐成party game也不搞平衡
作者: Shin722 (Shin)   2022-03-13 13:14:00
要競技就是變成 兩邊輪流派人當鬼
作者: picklecak (魚子醬)   2022-03-13 13:15:00
目前就是這樣啊 問題是不限制人類技能道具根本不能比
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2022-03-13 13:20:00
多排最好能限制技能 像那個時間跟圖騰
作者: x2159679 ((● ω ●))   2022-03-13 13:21:00
所以玩家辦的比賽都會有一堆限制
作者: windnduck (be Human)   2022-03-13 13:28:00
要加上限制才會好看,不然就直接速修BM鬼
作者: lovesleep68 (睡神)   2022-03-13 15:10:00
以前每隻鬼看到at燒斬,現在練鬼看到at就直接換房了
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2022-03-13 15:58:00
之前看實況主去排美服就知道,鬼是不會加強了

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