[閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?

作者: cjol (勤樸)   2022-03-10 20:30:05
以格鬥遊戲跟即時戰略為例
雖然說難度等級可以調整
比如說簡單、普通、困難
但並不代表遊戲只有三個等級
比如全部一樣調最難的等級
職業玩家玩過一段時間的電腦AI就會變的很強
反之菜逼巴即使調到最難,玩過一陣子調整後電腦AI還是沒人家強
這表示20年前的電腦AI就有類似大數據分析的能力,可以隨玩家程度滾動式調整?
有點好奇那時的AI程式如何設計
格鬥遊戲就算了
即時戰略遊戲還有S\L大法,電腦要分析強度也不容易吧!?
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2021-03-10 20:30:00
沒這回事吧
作者: carzyallen   2022-03-10 20:31:00
有實例嗎?
作者: emptie ([ ])   2022-03-10 20:31:00
RTS很多指標看得出玩家強度
作者: YoshiCasa (Yoshi Casa)   2022-03-10 20:31:00
舉個例子?
作者: nahsnib (悟)   2022-03-10 20:31:00
聽你在唬爛啦,20年前哪個AI作得到
作者: carzyallen   2022-03-10 20:32:00
會不會是窗簾的動態強度會不會是AI邏輯固定 單純玩家自己腦補他改變強度
作者: h0103661 (路人喵)   2022-03-10 20:34:00
以前RTS都只是給AI一堆作弊資源而已
作者: none049 (沒有人)   2022-03-10 20:34:00
電腦直接拿你的隊伍平均等級設定敵方等級啊,夠動態了吧!
作者: CornyDragon (好俗龍)   2022-03-10 20:35:00
即時戰略AI不是會偷加資源
作者: sorrycar (redeem)   2022-03-10 20:35:00
並沒有 單純你腦補太多 以前最多怪物跟著角色等級變強
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-03-10 20:36:00
你這回憶加成太誇張==
作者: sorrycar (redeem)   2022-03-10 20:36:00
世紀2 AI當初好像很猛 但是時間變久 一樣發呆
作者: badend8769 (壞結局)   2022-03-10 20:38:00
沒有這種東西 先生
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2022-03-10 20:39:00
有些無限資源
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-03-10 20:40:00
不說哪個遊戲要討論個78
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-03-10 20:42:00
沒有,20年前的紅色警戒跟世紀帝國,電腦只是資源作弊
作者: gn0111 (Pula)   2022-03-10 20:43:00
你聽到哪個遊戲是這樣的
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2022-03-10 20:46:00
玩太少
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2022-03-10 20:53:00
資源作弊、生產CD比玩家還快、內建開圖
作者: KJC1004   2022-03-10 20:57:00
舉例阿
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2022-03-10 21:15:00
作弊+1
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-10 21:20:00
FTG個人覺得有些是有存在隱藏難度,可能隨遊玩時間開啟,舉個例子像KOF '98,你用模擬器設個8級,每天破台一次,系統紀錄別砍掉,然後一個月之後,你將系統紀錄備份後砍掉,再重新調成8級打,會發現突然比有系統紀錄的8級簡單不過比較後面的代數似乎就沒這機制了,02的LV8感覺不論紀錄玩多久都是差不多廢
作者: OdaNobuna (織田信奈)   2022-03-10 21:44:00
作者: chses910372 (loveseeker)   2022-03-10 21:56:00
20年期就2002啊,不難
作者: eas06u4 (支那五毛勿干預我國內政)   2022-03-10 22:20:00
大數據 2002年還在2g3g你大?

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