作者:
cjol (勤樸)
2022-03-10 20:30:05以格鬥遊戲跟即時戰略為例
雖然說難度等級可以調整
比如說簡單、普通、困難
但並不代表遊戲只有三個等級
比如全部一樣調最難的等級
職業玩家玩過一段時間的電腦AI就會變的很強
反之菜逼巴即使調到最難,玩過一陣子調整後電腦AI還是沒人家強
這表示20年前的電腦AI就有類似大數據分析的能力,可以隨玩家程度滾動式調整?
有點好奇那時的AI程式如何設計
格鬥遊戲就算了
即時戰略遊戲還有S\L大法,電腦要分析強度也不容易吧!?
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2021-03-10 20:30:00沒這回事吧
作者:
emptie ([ ])
2022-03-10 20:31:00RTS很多指標看得出玩家強度
作者:
YoshiCasa (Yoshi Casa)
2022-03-10 20:31:00舉個例子?
作者:
nahsnib (悟)
2022-03-10 20:31:00聽你在唬爛啦,20年前哪個AI作得到
會不會是窗簾的動態強度會不會是AI邏輯固定 單純玩家自己腦補他改變強度
作者: none049 (沒有人) 2022-03-10 20:34:00
電腦直接拿你的隊伍平均等級設定敵方等級啊,夠動態了吧!
作者:
sorrycar (redeem)
2022-03-10 20:35:00並沒有 單純你腦補太多 以前最多怪物跟著角色等級變強
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-03-10 20:36:00你這回憶加成太誇張==
作者:
sorrycar (redeem)
2022-03-10 20:36:00世紀2 AI當初好像很猛 但是時間變久 一樣發呆
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2022-03-10 20:40:00不說哪個遊戲要討論個78
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-03-10 20:42:00沒有,20年前的紅色警戒跟世紀帝國,電腦只是資源作弊
作者: gn0111 (Pula) 2022-03-10 20:43:00
你聽到哪個遊戲是這樣的
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2022-03-10 20:53:00資源作弊、生產CD比玩家還快、內建開圖
作者: KJC1004 2022-03-10 20:57:00
舉例阿
FTG個人覺得有些是有存在隱藏難度,可能隨遊玩時間開啟,舉個例子像KOF '98,你用模擬器設個8級,每天破台一次,系統紀錄別砍掉,然後一個月之後,你將系統紀錄備份後砍掉,再重新調成8級打,會發現突然比有系統紀錄的8級簡單不過比較後面的代數似乎就沒這機制了,02的LV8感覺不論紀錄玩多久都是差不多廢
作者:
eas06u4 (支那五毛勿干預我國內政)
2022-03-10 22:20:00大數據 2002年還在2g3g你大?