我看你是不懂大家在酸什麼
在酸的是基本上介面就手牽手把所有事情告訴你,
往前面走100m,殺幾隻,跟誰說話 etc...
然後按一個按鈕就會用紅色顯示物品提示之類的。
基本上魂系玩家就是討厭這種東西,
越少提示,越謎團式的對話、任務越好。
這也造就一堆魂學家在那邊猜測東猜測西。
基本上souls like最好玩的階段就是這段拓荒時期,
沒有魔獸公廁暴雷或是一堆最佳化攻略,
暗自摸索或是跟朋友、網友交換意見討論,
就是souls-like的精髓。
當然其他的遊戲也有這種拓荒、不知所措的時期,
但是說真的,現在的遊戲都怕玩家沒有按照教育家的意思好好享受遊戲,
怕得要死,深怕玩家沒有箭頭、沒有小地圖、沒有提示會miss掉遊戲的一大部分。
但是魂遊戲
1.設計上的提示很融入世界,基本上都是用屍體、燈火當路標、用一般邏輯思考當提示
https://imgur.com/jtKuZAB
像這裡,為什麼那裡有一個人?他在那裡幹嘛?所以這是代表有路能過去?
而不是在那邊用一堆文字、語音提示
更別說大地圖裡給的圖示提示就一堆了,像是礦坑超明顯。
還有雕像提示、鬼魂走路提示 etc
2. 魂類遊戲就是不怕你miss掉東西,不怕你用自己的方式去享受遊戲
基本上魂類遊戲就是回答X+Y=4,然後設計成1+3, -1+5 etc都可以達到解答。
沒有人說你一定要用同樣的build、同樣路線,來完成遊戲。
不需要給你教育或是很明確的劇情演出,因為英高以前就有說過他的設計思維
他以前英文讀不懂,看英文科幻奇幻小說都是一對用自己腦補,
用想像力來填補空白。
這點基本上就是魂類玩家很喜歡的一點,尤其當youtube各種魂學妄想就知道。
魂類遊戲不需要一堆過場、一堆解說、一堆教育。
只需要腦補、用自己的想像力去彌補空白。
作者: su4vu6 2022-03-07 11:37:00
我只想要一個筆記本記錄對話 讓我不用現實寫筆記==
作者:
fetoyeh (小葉)
2022-03-07 11:37:00你也根本不懂上一篇為什麼要貼這些圖吧?
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-07 11:38:00結果一堆人上網找攻略 找攻略比任務紀錄還不破壞遊戲體驗和沉浸感?
作者:
fetoyeh (小葉)
2022-03-07 11:39:00zoomer世代咧 這就是討厭的優越感啊 魂迷嗆人遊戲玩得少
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-07 11:39:00要沉浸為什麼不回到惡魔靈魂 背包還有負重限制 超重不讓你撿道具裝備 近戰優勢+1不好嗎?
作者:
fetoyeh (小葉)
2022-03-07 11:40:00你以為要點UI要點引導的都是千禧年才開始玩遊戲喔
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-07 11:40:00然後很多開放世界也沒一堆提示 上古卷軸也沒有 講的好像都處跟手遊一樣
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-07 11:41:00找攻略都不破壞遊戲體驗了 給個指引和紀錄破壞在哪?
作者:
fetoyeh (小葉)
2022-03-07 11:41:00真的被老遊戲荼毒過的才沒有這麼不知變通
現在是沒有 之後要是有簡易引導 一堆自詡魂系還不開爆
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-07 11:41:00那要不要地圖也取消好了?
作者: su4vu6 2022-03-07 11:42:00
其實任務地點法環也會幫你紅色標記在地圖上==
作者: TAWCN 2022-03-07 11:42:00
英高就欠教育 還是尼爾好
作者:
GGof5566 (5566的GG)
2022-03-07 11:43:00對法環有一點點點的不滿意就是想教育人的sjw 魂粉真的很棒
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:43:00
我覺得問題在於引導的"中間"太容易斷了,知道引導開頭很
作者: su4vu6 2022-03-07 11:44:00
因為玩家很容易分心 所以忘了就真的忘了==
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:44:00
容易,但中間的引導很不清楚,導致需要花超多時間去找
作者: su4vu6 2022-03-07 11:45:00
把地圖改成麥塊那樣 拿在手上一定很酷
作者:
Rocal (Rocal)
2022-03-07 11:46:00個人覺得任務指引做的最好的是德瑞克的隨身記事本,既能指引又不出戲
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:46:00
我更希望開頭的引導不清楚,能夠發現開頭算你厲害,但中間
作者: goolgo (哇) 2022-03-07 11:47:00
的引導清楚一點,不然會有一直心理疙瘩感,最後只能找攻略
作者:
fetoyeh (小葉)
2022-03-07 11:54:00還有知道為什麼這麼怕漏嗎 因爲很多人有生活 有其他遊戲在排 沒有這麼多時間跑好幾輪啊 還是你覺得這些人沒資格玩英高遊戲?
作者: lovejay6602 (Mr yee) 2022-03-07 11:59:00
外行指導內行 UI UX 英高就是做的很糟啊
作者:
s920325 (調停者薩德)
2022-03-07 12:22:00第2點很多人有意見啊 大家在都在戰逃課 這樣沒有遊戲體驗明明都是用遊戲內的機制沒用BUG 也是被老魂玩家看不起
英高就說過他做遊戲的出發點就是希望玩家跨過難關後得到成就感,逃課搞圍毆用外鄉打法根本和英高的想法背道而馳
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-03-07 12:48:00怕漏是不會去找攻略喔 這啥奇葩理由
作者:
fetoyeh (小葉)
2022-03-07 12:59:00原來把機制做進去的不是英高 英高綁架英高 英高要教育英高 英高不懂英高
作者:
alueaaaa (DONTGGYY)
2022-03-07 13:07:00為啥一些理所當然的設計被你講的好像只有魂類才有