Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家

作者: lexmrkz32 (SayHi)   2022-03-06 20:33:57
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 手機無法編輯標題
: 講的是ACG這塊
: 歐美 SJW
: 中國 不用多說
: 日本 也蠻開放的 但題材也會自肅
: 台灣好像沒啥差
: 什麼題材都能被惡搞
: 頂多是電視會打奇怪的馬賽克
: 但這年頭誰在看電視?
: 動畫瘋都嘛完整版
  想來點延伸討論,如果說台灣之後把相關的法案訂好,
營造出對創作自由非常尊重的環境,那會不會有搞頭?
比方說無碼、不需要政治正確的遊戲內容、地平線台版恢復一代的臉,
如果是這種自由的環境會有利於吸收國外的創作者,或者是對台灣
本土創作者營造更友善的環境嗎?
作者: Inelegant   2022-03-06 20:37:00
只能說台灣目前的創作自由是建立在沒有太多人關注之下的自由發展 但要去立法就代表要讓人認真關注這塊若是認真檢視 就不太可能會做出這麼自由的規範了
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 20:38:00
並不會,台灣的遊戲工業太弱歐美如果要作不政治政確的內容可以去日本,但也沒有
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 20:39:00
台灣的問題不是不自由,是沒市場
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 20:40:00
大部分作遊戲的人是混口飯吃的就像對岸限制多,但台灣創作者還是願意去對岸發展一樣創作最重要的是資源而不是自由
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 20:45:00
https://i.imgur.com/IJoymeM.jpg平均的話,台灣是一個人一年花1000塊買書
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 20:46:00
資源不是只有錢,創作上台灣缺乏大量的人才
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 20:47:00
雞生蛋又蛋生雞啊
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 20:47:00
以遊戲業來説,程式和美術是基本
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 20:48:00
不賺錢的產業就難吸引人投入,然後惡性循環
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 20:49:00
台灣的資工和美術是不夠撐遊戲業的所以再怎麼發展產業規模還是那個量沒有從事遊戲業的程序員和美術要怎麼生出好的遊戲企劃和總監?
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 20:54:00
作者: bluejark (藍夾克)   2022-03-06 20:54:00
當你的市場沒有接受度很受限就不是自由的嘛
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 20:55:00
台灣的出書豐富度是全球第二,僅次於英國
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 20:55:00
要講有錢,其實遊戲預算已經彈性很大了,論公司台灣比國際遊戲大廠有錢的企業一大把
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 20:56:00
台灣是出了很多書,但是不賺錢啊
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 20:56:00
但他們不會投資台灣的遊戲業,反而會去對岸投資不是單單是因為錢,對岸的人才、體系也比台灣好太多
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2022-03-06 20:58:00
單純立法沒有意義 在沒有市場的領域硬是訂下法律就只是浪費政府資源而已 因為根本沒有足夠的利潤來支撐執行法律的成本好的做法是讓有資源有才能的人先打出市場再說市場沒接受度 那是創作者要調整 怎麼會說是不自由.....
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 21:03:00
其實真正的做法是政府花錢請國外退休或因特殊原因的大師來技術轉移像體育、工業都是這樣搞的但ACG值不值得這樣做?顯然是不值得
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 21:05:00
創作不是靠學別人就自己會的動畫不用講,那個最低的入門款台灣都沒辦法靠自己的市場養起可以回本的東西
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 21:08:00
沒有基本怎麼談創作?中國遊戲業出原神的背後充滿無數的拙作阿
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 21:09:00
然後自己的市場養不起來就更不可能靠國外市場來養中國遊戲以及他們的文創產業的發展,對台灣而言都沒有參考價值,兩岸的法規以及市場都差太多了
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 21:14:00
韓國的文創業也是從引進國外人才開始啊
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 21:14:00
他們政府可以把國外文創就是擋在國外不讓他們搶中國市場,台灣可以立這種法嗎??哪個立委敢提案西洽還不暴動起來
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 21:15:00
KPOP一堆人是去國外參考傑尼斯和美國男團這是產業發展的基本了
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 21:17:00
韓國不只是學習國外的做法,還有他們的練蠱其實也是下很重的本的台灣有多少人可以接受韓國的練習生文化??而且即使努力了投入了人生最精華的學習時間練習,能成功的人也很少,沒有出道成為一事無成的人才是更多倍娛樂這行就極度的吃自己的本事以及機運,台灣只看到別人練蠱完能推出來賣給國外的成果
作者: bc007004 (GIF)   2022-03-06 21:24:00
人都習慣只看到競爭成功者的成就和影響力而忽略失敗者的損失日本漫畫也是用煉蠱煉出現在的影響力的
作者: dong80 ( )   2022-03-06 21:28:00
沒錯 日本也是練蠱 以前聽過一位來台有名的少女漫畫家講她一個成功代表後面至少上千位失敗 中日韓都是這樣拼命拼台灣拼不起來是台人沒那種拼命的拼勁 這行很現實又激烈 沒那種賭命拼勁是沒法弄這塊的 沒看日本還有成名的畫到死
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 21:34:00
台灣其實跟澳門一樣,產業發展是很偏重一邊而非均衡發展
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2022-03-06 21:34:00
一年平均四本還是我們這種一個月平均四本的撐起來的看有多大比例的人一整年都沒買書
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-03-06 21:35:00
重點是錢
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2022-03-06 21:38:00
我是一個月1000~2000啦
作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2022-03-06 21:45:00
的確人民有沒有拚勁是大重點台灣的手搖飲料盛行也是一堆人夠拚夠愛
作者: Exusiai (鮮奶茶)   2022-03-06 21:48:00
台灣只有一種資源 人口密度世界第10的勞動力資源
作者: aribaba0814 (aribaba)   2022-03-06 21:51:00
錢很重要 還有看到前面的錢在水裡 還敢繼續丟錢的勇氣 以及承擔1000個失敗的風險
作者: abadjoke (asyourlife)   2022-03-06 21:55:00
不可能把法案訂好的 檯面下的東西只有留在檯面下才安全NCC就是放到檯面上的案例 你覺得有比較好嗎
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2022-03-06 22:49:00
沒澳門那麼誇張啦 那邊是幾乎被賭博業掏空但台灣的中小企業多得很
作者: hancke (Everdream)   2022-03-06 23:25:00
台灣就很偏 或是說很依賴半導體啊 確實台灣的展業發展應該要考慮平衡問題 但是要發展其他產業 是不是非得要ACG?這就很難說了
作者: bc007004 (GIF)   2022-03-07 00:03:00
小眾有小眾的好處,就像摩爾多瓦(應該沒拼錯)的一些電腦主機也能承載全世界知名的某電腦網站一樣這搞不好才是最適合台灣的玩法,剛好完美配合台灣發達的半導體產業

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