開放世界
雖然遊戲標的是開放世界
https://i.imgur.com/sWyTUV7.png
本質還是想誘導玩家行動
但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡
而誘導玩家最好的方法就是用引力去吸引玩家
https://i.imgur.com/541C8Yw.png
像薩爾達有塔、神廟、馬廄一樣
法環有城堡、教堂、黃金小樹
https://i.imgur.com/vHRsWrL.jpg
只要你看到就會被吸引過去
像我知道教堂會有聖水
就會在地圖上標計每一個像廢墟的景點去尋找教堂
https://i.imgur.com/PpiF8ZJ.jpg
像我想找黃金種子
就會走在地圖上的主要道路上尋找黃金小樹
https://i.imgur.com/YFQD37B.jpg
像我想要攻略地城
就會在地圖上找城堡並且想怎麼溜進去
https://i.imgur.com/Lcb9hFU.png
像我想挑戰自己
就會主動去找地圖上所有像BOSS的怪物
https://i.imgur.com/RYA44kw.png
(龍蝦:你找錯人了,我是有上預告的雜魚啦)
最後還會放上一些你沒見過的東西給你驚奇
https://i.imgur.com/BHFck9O.png
從以上幾點看來
法環是不是有學到曠野之息的地圖精華?
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-28 11:59:00有些直覺就是致敬曠野
作者:
zeolas (zeolas)
2022-02-28 12:04:00法環應該是少數(我不敢說唯一)有學到曠野那個開放世界精髓的遊戲,連玩家抱怨的方式都一樣(沒有引導、沒有問號之類的),可憐那些無法享受這種開放世界的人
作者: m2fmm5ld (騎你撞老師) 2022-02-28 12:08:00
希望法環能增加圖鑑功能不然那個王沒打我還真的不知道
作者:
mod980 (玖八靈)
2022-02-28 12:12:00至少給個接過的支線清單吧 不然每個都接一接細節都忘光==
當初看老任那個訪談我直接跪 法環的設計邏輯的確有像
作者:
aa9012 (依君)
2022-02-28 12:17:00是抄得不錯
老任都直接教大家了 能不能照這個準則設計就各憑本事而且沒有為了開放世界放掉本來擅常的地城設計
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-28 12:24:00沒有,你只是知道有哪些點有你要的東西去找而已,曠野更巧妙的是地標彼此之間的掩蓋與露出
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-02-28 12:27:00其實法環是我的看到現在唯一有學到精髓的耶
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-02-28 12:28:00有其他開放式設世界做得很好的例子嗎
遊戲中引導還不如我直接去看地圖上有沒有像建築物的東西
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2022-02-28 12:30:00如果真要講這點的話薩爾達的引導其實比較偏線性你去看很多地方其實都是一樣的像是地圖碎片那個開圖的設計有玩過曠野一定覺得很熟悉
曠野自己,黑魂從一代,其實就是薩爾達一代的概念了,開放世界不阻擋你攻略順序,一個人跟你說某個東方瀑布的底下有東西,然後你要從地圖上的“視覺”來找而不是從標記,這種東西1986年就在做了,在那吹什麼只是一直沒有人拿來做,任天堂想起來拿來做3d開放世界結果就變成重新定義開放世界
有人說引導很爛,可是地圖設計就是讓你覺得踏遍每個角落都是值得的,不是只是浪費儲存空間的大地圖,真的很難的
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-02-28 12:40:00因為一直沒有人拿來做R
玩到現在印象最深的兩點 支線劇情會忘記 懸崖通常都有石頭讓你下去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-28 12:42:00法環比較像上古卷軸那套吧
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-02-28 12:44:00我也覺得比較像上古五 小差在互動自由 地圖探索起來實在超爽 尤其地下
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-02-28 12:50:00曠野的設計根本不適合法環 強塞進去只會爛掉
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-28 12:51:00也覺得比較像上古五
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-02-28 12:52:00沒有從法環感受到有在學荒野
作者: Thide (Thide) 2022-02-28 12:54:00
萬物起源
作者: kunxue0320 2022-02-28 12:58:00
不能爬山差評
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-02-28 13:03:00法環一開始不開地圖隨心情走各種摩擦後來開地圖找地標就順多了
上古跟npc講完話字都不用看地圖就幫你標好任務地點,法環也是這樣嗎?
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-28 13:12:00像曠野跟像上古的地方都有啊
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-02-28 13:13:00要講不在地圖上標目的地,上古三和更早的老遊戲都有
作者:
Diver123 (潛水員123)
2022-02-28 13:16:00真的有學到精髓
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2022-02-28 13:37:00有地圖指引 你就無法有種前面那是是酷酷的東東 靠近看看好了的感覺 指引會爆雷地標有什麼秘密
一定是有借鑑的,每個視線所及的地方,或多或少都會有東西吸引你過去
作者:
rhox (天生反骨)
2022-02-28 13:44:00作業給你抄還不會抄,是誰的問題
作者:
LonyIce (小龍)
2022-02-28 13:48:00沒有 很多東西根本很難找 連基本路線都難走
作者: jamesliu34 2022-02-28 13:52:00
前方 跳躍很有用!
概念類似,曠野主要移動方式是飛行+到處都可以爬,構造比較簡單不過互動元素較多。而法環這邊因為主要移動方式是馬,地圖設計上要考慮到地形地貌加上各式小徑跟密道的規劃,其實也是很用心。比起曠野來說,其實逛起來更像汪達與巨像
我只要看到大型動物一律能不打就不打 媽的有夠強除了老鼠其他什麼龍蝦熊我是全部SKIP
作者:
isaka (101%)
2022-02-28 15:16:00這才叫用心致敬,看看那個某哈遊還有人要護航說遊戲本來就是互抄
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-02-28 16:44:004 除此之外 其實可以從地圖上的圖標來看很多看得出來就是遺跡 地牢 據點 更別說黃金樹不過有些邊緣沒處理好 地圖上可以走 實際卻是死路..留言一堆 地圖 背叛了 快被笑死