如題
紅白機 超任 世嘉MD上的遊戲
幾乎每款都能穩定60fps 非常的順
但30年後的現代遊戲 比如說最近的法環 要別跌破50fps都有困難
還有遊戲鎖30的 甚至還有掉到20的
經過這麼多年 遊戲科技突飛猛進
結果過去穩定的流暢感全沒了
讓人不禁好奇 為什麼古早遊戲總是能60fps?
有沒有西恰?
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-02-26 11:03:00=
作者:
n3688 (none)
2022-02-26 11:08:00Hz和Fps 不一樣吧 哭哭
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2022-02-26 11:12:00紅白機FPS超不穩的好嗎,物件稍微多一點就瘋狂閃爍
作者:
n3688 (none)
2022-02-26 11:13:00樓主是不是把60hz當成60fps?
作者:
ZIDENS (我不是正妹)
2022-02-26 11:19:00點陣 不用即時運算 解析度差
作者:
linzero (【林】)
2022-02-26 11:21:00有數據說古早遊戲都60fps嗎?
作者: Oxhorn 2022-02-26 11:34:00
你真的知道fps是什麼意思嗎?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2022-02-26 11:59:00電視更新頻率跟主機輸出畫面更新頻率不一樣吧?
作者:
johnli (囧李)
2022-02-26 12:06:00糟糕 尷尬了
照你這說法 我螢幕2k 144 打法環也是全程144fps啊
你看過現代的 2D 遊戲有常常在 framedrop 的嗎
作者: nilr 2022-02-26 13:49:00
發文學常識。
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-02-26 14:11:00以前沒GPU的概念,一個畫面可動物件太多直接降速你可以拿FC的沙羅曼蛇試試熱血躲避球人物直接半透明給你看SFC R-TYPE 也是靠改卡帶晶片才能改善FPS
作者: KJC1004 2022-02-26 14:48:00
沒有3D物理運算和渲染