在2022的現在
世界戰鬥機發展的主流已經是五代匿蹤戰機的天下
但反觀科幻作品中
戰鬥機還是以可變翼以及前掠翼為主
但這些技術已經在十幾年前被美蘇放棄了
反而在動漫科幻作品中五代機的外型算十分罕見
比較常見的匿蹤還是以B2轟炸機為主
很多作品手機都從BB摳進化到智慧型手機了
為什麼現實戰機發展方向反而沒回流到科幻作品呢?
我自己是猜是不是因為匿蹤戰機打起來太不講武德不刺激
1.還是有(星海...) 2.不夠帥 連視距外戰鬥都很少..
作者: TaiwanFight 2022-01-21 23:17:00
投個彈就轉身走了 連對手都看不到 根本無聊
作者:
melzard (如理實見)
2022-01-21 23:18:00武力衝突的理想就是我方無損失造成最大戰果 匿蹤戰機目的不就是這樣 啊戲劇上演出這樣就不好看啊
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-01-21 23:19:00macross出場戰機全都有主動式匿蹤
作者:
melzard (如理實見)
2022-01-21 23:19:00不管是攻擊方或者防禦方 演出都會變得有夠枯燥戰機駕駛就是情緒平平的過去按個鈕丟飛彈然後就安靜離開
作者:
protess (釣魚宗師)
2022-01-21 23:20:00就不夠帥阿
作者:
melzard (如理實見)
2022-01-21 23:20:00被攻擊的那邊根本搞不懂從哪來的突擊單方面被打 一頭霧水成果很輝煌票房爛光光 這樣沒有比較好耶
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-01-21 23:23:00那是有一邊科技特別弱的狀況 兩邊匿蹤程度都很高就會變成
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-01-21 23:24:00只能靠光學做導引
作者:
hsiehfat (Okami)
2022-01-21 23:24:00你先定義一下匿蹤戰機吧,現實中的匿蹤戰機是利用
作者:
q11010 (耳朵)
2022-01-21 23:24:00其實匿蹤也快過時了 現在主打無人機跟經濟制裁
像驚爆危機有ECS電磁迷彩系統也有ECCS反電磁迷彩探測
作者:
hsiehfat (Okami)
2022-01-21 23:25:00技術讓雷達偵測不到,肉眼還是看得見的,但你的文描述中感覺你想講的是「隱形戰機」
作者:
melzard (如理實見)
2022-01-21 23:25:00無人機就是匿蹤的低消版本 體積更小更難以追蹤
作者:
q11010 (耳朵)
2022-01-21 23:26:00也是 少了完全是累贅的駕駛艙 匿蹤更強還不怕墜毀
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-01-21 23:27:00少了猴子重點是能承受的G力大很多
作者:
neerer (neerer)
2022-01-21 23:33:00現在戰爭都是打視距外攻擊或無人機了,近代作品唯一看到有這方面描寫的只有驚爆危機
作者:
Cishang (辭..)
2022-01-21 23:55:00因為這樣你只需要螢幕就好 雷達鎖定發射飛彈 結束
作者:
teren (blank)
2022-01-22 01:24:00絕望之中想起隱刀
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2022-01-22 01:34:00用潛艇戰的方式表演還是能營造壓迫感啦
作者:
nastim (納茲丁)
2022-01-22 02:11:00隱形戰機只是在雷達上隱形而已,肉眼還是可見,而且為了怕被紅外線捕捉到所以還不能開太快去看美軍的隱形戰機的引擎就知道,為了降溫所以拉長了構造無人機只要排除了操縱距離限制,其實超好用,老共那邊的技術能讓人一次操作二十架無人機
作者:
ayaneru (ayaneru)
2022-01-22 05:15:00鋼彈的米粒下去每個都是匿蹤啊因為大家都是匿蹤 所以戰鬥都變成視距內纏鬥
不好看啊。反之就像是刀劍明明不是最好的冷兵器,為什麼大家都那麼愛用一樣