作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-01-09 06:49:27餓死抬頭
遊戲中的解謎成分比如說數字密碼鎖好了
通常都是探索中會找得到能夠推敲出密碼的線索
比較簡單的就是直接給個紙條告訴玩家密碼
不過有些玩家會偷看攻略 或者找到部分線索之後就進行窮舉法之類的方式暴力破解
通常遊戲的防堵方式要嘛就是沒有找到線索就不能進入解密緩解 或者讓密碼隨機
那 有沒有遊戲會婊暴力破解的
比方說沒有找齊線索就輸入正確答案會導致GAME OVER的?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-01-09 06:52:00密碼鎖只是舉例而已
沒有必要這麼摳門吧,就連現實三碼鎖盲猜也有1/1000的機會啊,為何要直接否定他呢?
當初行李箱要借人,也是學沙都子把忘記的三碼鎖暴力試出來......
作者: GOGO579 (青雲) 2022-01-09 07:26:00
親身經驗,玩密室逃脫解密碼鎖沒看到提示直接盲猜,結果超過三次鎖10分鐘直接超過時間==
很多頂多讓找線索綁劇情,沒過完劇情不能輸入密碼,讓人可以輸入卻設下game over這做法反而很粗糙
作者:
spfy (spfy)
2022-01-09 07:51:00可以加提示彩蛋 直接輸只會讓人度爛
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-01-09 07:52:00這麼說好像確實如此
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-01-09 08:49:00很多遊戲都有類似的防呆啊 主角直接說「我不知道密碼」
有看過恐怖遊戲你第二輪輸入密碼沒用要你去找提示回來輸入才有用的輸入會GAMe over的很少吧,這種專業婊玩家的
we were here忘了哪一代,記得有時限的機關沒那個時間給你每個六面體都拿去放放看至於偷看攻略事先知道密碼的,可以用隨機生成法
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-01-09 09:35:00惡靈古堡7倒是有一段劇情是要你在先前的影片找到密碼後直接去開鎖
認真說,解謎遊戲要有硬破黑箱的能力,除非它做的時間成本高於暴力解,有些設計就是要你黑箱解的
盲猜也是種樂趣啊,幹嘛剝奪==當玩家對解謎不感興趣時,是直接找攻略了好嗎
最終密碼就不應該設定成有辦法被暴力破解的形式如果不是最終密碼 那被暴力破解又如何比較合理的擋窮舉 就是設定每失敗幾次不給輸入幾分比如失敗三次就擋你五分 這樣光試60個就一小時了
作者:
louner (louner)
2022-01-09 10:23:00設計成在找到所有線索後 鎖才會出現應該就可以了吧
Re2好像你跳過提示直接破解系統會調整動態難度增加敵人血量傷害
有些會設計多線,盲猜可以,但最終還是要理解才能破關