Re: [閒聊]Square Enix 總裁:你討厭 NFT是因為你「

作者: dodo52woman (嘟嘟左右衛門)   2022-01-04 13:30:23
: 「我瞭解一些『為了樂趣才玩遊戲』還有目前構成大多數玩家的人,對這些新趨勢表示保
: 留態度,這是可以理解的。然而,我相信會有一定數量的人的動機是『為了貢獻』,我的
: 意思是,幫助讓遊戲更加精彩。傳統遊戲對後一類人沒有提供明確的激勵,他們的動機嚴
: 格由比如善意和志願精神等不一致的個人感受驅動。這一事實與現有 UGC(用戶生成內容
: )的侷限性不無關係。UGC 的出現完全是因為個人對自我表達的渴望,而不是因為存在任
: 何明確的激勵來獎勵他們的創造性努力。我認為這是用戶生成的突破性內容沒有想像中那
: 麼多的原因之一。」
為了貢獻?
看到這句只想到一個遊戲,就是死亡擱淺
主角是外送員,還可以藉由一些行為幫助其他的連線玩家
遊戲不完全為了娛樂我能部分認同啦,(好像叫第九藝術的樣子?)
有些遊戲性單純為了美術或劇情而服務
但還是要好玩才可以吸引人阿
而且可能很多人也不希望 遊戲只是為了玩樂
所以有給最後生還者2滿分或是想要封殺GTA 之類的人存在。
作者: su4vu6   2022-01-04 13:32:00
那是樂趣的一部分
作者: PunkGrass (龐克草)   2022-01-04 13:32:00
死亡擱淺好玩 所以說貢獻什麼的根本不必綁定nft
作者: linzero (【林】)   2022-01-04 13:33:00
其實從OLG遊戲開始,玩家間的互動就已經可以提供非創作者一開始給的樂趣了NFT只是現在互動間其中的一個媒介類別
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-01-04 13:34:00
死亡擱淺我感謝所有線上公路資源與繩索,可惜的是有些空中繩索就剛好差一點XD
作者: linzero (【林】)   2022-01-04 13:35:00
甚至要扯的話,單機時代的論壇討論跟同人創作也可以算是廣義的互動提供額外樂趣
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2022-01-04 13:35:00
但全接通的空中配信很舒壓
作者: winiS (維尼桑)   2022-01-04 14:33:00
我拉的這座橋要收過路費的意思? www

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