作者:
tomer (卯月影)
2021-11-17 10:39:25嗯...
只是想說可能取向不太對
其實做遊戲
programmer從來就不是主角
倒比較像道具師
專門實現企劃想要的東西
近年來遊戲引擎的開發也是一門生意了
多數遊戲公司也是買別人的引擎來進行開發
然後你說做GPU programming做到超強
嗯是很厲害 但能幹嘛
大概普通的渲染都內建在DirectX或OpenGL裡頭了
上頭還疊一層遊戲引擎公司負責用各家lib把好用的渲染整合好好的
遊戲商的美工團隊需要做的是survey上哪種渲染哪些濾鏡呈現出來的妹子最香皮膚最水嫩
研發團隊考量的是在這個組態下我可以放多少頂點進去、可以實現什麼樣的判定
要自己開發新的渲染之類太底層的東西要跨平台就很麻煩
與其光拿來做遊戲
去nVidia或著unity、autodesk上班還比較有用武之地吧
然後拉回來
如果是很強的3D渲染美工專家(跨領域人才!)
能單獨量產像米哈遊那樣的香妹子
在台灣拿得到豬屎屋的薪水嗎?
嗯… 去做麻將三缺一之類手遊
分紅或許有機會吧??
※ 引述《pponywong (pony)》之銘言:
: 其實不用討論那麼多啦
: 一句話 就是做遊戲沒錢
: 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的
: 也想過畢業後去遊戲業
: 面試了昱泉 薪水給到4W5
: 面試了宇峻 薪水好像也是4W多 記不得了
: 但是他那時直接問我 願不願意做線上賭博遊戲
: 我直接拒絕了
: 之後面試了傳奇 總經理還是我學長
: 算是最有可能進去的 沒談到薪水
: 不過他說盡可能滿足我
: 後來還是進了豬屎屋
: 底薪就給到5W7 (電子業大調薪時代前的薪水)
: 還有簽約金100W 股票若干張
: 隨便算一算 第一年薪水就接近200W
: 在跟個案子領出差費 就可以到200W了
: 台灣 遊戲業可能嗎?
: 我在研究所時 就嘗試自己寫個遊戲引擎
: 從底層向量數學開始寫
: 連 template container 都是自己寫的
: 順便練c++
: 到renderer用 directx9
: 其實也只是寫道場景渲染而已
: 遊戲架構跟邏輯是一點都不懂
: 之後在電子業 我是覺得沒學到啥東西的
: 知識一定停在研究所求學階段
: 直到兩三個月前 我把我以前的code拿出來看
: 重新放到 github
: 把很多舊的部分 換成3rd party code
: 也感到這些年 遊戲產業真的進步非常多
: 我最後學的是 DirectX9 programmable pipeline
: 現在還要重新學 DirectX11
: 以前用的是 DirectSound/OpenAL 現在用的是 XAudio2
: DirectInput變成 XInput
: 想趁閒暇之餘 再重新開發看看
: 隔了十幾年 程式觀念跟技術 還是強了很多
: github上還是有很多不錯的 open source project
: 很多都可以教你遊戲邏輯 該如何寫
: 還有modding 柏德之門 絕冬城之夜 黯龍紀元 (bioware就是讚)
: 可以讓你一窺遊戲的設計架構 還有script設計
: 所以不是台灣人不會做出遊戲 只是沒人出得起錢讓他們做而已
: 題外話:
: 我記得以前交大有位網名是 falling cat 的大大
: 也是做電腦圖學的 也寫場景渲染之類的
: 以前看他的 blogger 他說他收到 EPIC CEO 的信
: Tim Sweeney親自寫信誇讚他
: 有人認識他嗎?
: 找到他的網誌了 14年前 時代的眼淚
: 不知道這位大大過得怎樣
: http://midnightcoder.blogspot.com/2007/02/gee-tim-sweeney-sent-me-email.html
作者: frontmission (Nobody) 2021-11-17 10:46:00
台灣乖乖輪班就好
作者:
moswu (蚊子)
2021-11-17 10:46:00有錢人不肯出錢,有能力者不願燃燒自己
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-17 10:46:00很看公司 像mihoyo那種渲染pipeline整個打掉自己重做的人很少 你除非進mihoyo或騰訊例如天美 不還是乖乖學unreal或unity就好
作者:
meowyih (meowyih)
2021-11-17 10:47:00吵了30篇,C_Chat版人氣紅爆,GameDesign版我剛剛看一下人氣3,有夠諷刺
作者:
moswu (蚊子)
2021-11-17 10:48:00然後下一篇痛斥政府無能三千字,今天就可以收工打原神了
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2021-11-17 10:48:00吵不用花錢花心力 從電競一路吵來不是這樣XD
是啊開發人其實不多,給姆低賽跟巴哈unity感覺不太活躍
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-11-17 10:48:00這才是每次跳針半天的問題 沒人會賣遊戲和行銷 都是代工碼農
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-11-17 10:49:00會賣的或有企畫的隨便去哪個行業不賺得更多 誰需要進遊戲業
作者: chaosic (chaosic) 2021-11-17 10:49:00
原發文就是C++日常廢文而已 只是沒想到有人會對C++認真
現在打開unity再加上愛跟熱情還有時間台灣未來可期
真的 嘴完回去繼續工作 恰眾有幾個從事創作業的==
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2021-11-17 10:51:00本來就閒聊版呀.......
that's right 其實單指做遊戲而言 建模跟音樂才是重點
作者:
HydraGG (嗨爪)
2021-11-17 10:53:00嘴一嘴,然後偷笑現在追夢的人跟白癡一樣,這就是現況XD
作者: asdf2259 2021-11-17 10:54:00
笑死 釣到C大香港人講評台灣開發環境 有人玻璃心碎了嗎?
除非是要做3A及遊戲 才會要考慮到物理模擬 室內光之類但其實台灣美術 薪水也不多阿
作者:
tomer (卯月影)
2021-11-17 10:55:00待過後來跳出來了呀XD只是指出現在的遊戲產業技術已經不是重點
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-17 10:55:00對 真正需要觸碰到底層邏輯的project真的不多 除非你真的要做3a
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-17 10:57:00台灣想進步 先學好既有的工具就行 像unreal5就很值得鑽研 日後再追求在別人的技術上作突破
台灣還是有出錢的有錢人啦,只是口味不是像米哈悠這樣做萌妹子的公司而已。其實我覺得一直說台灣沒有有錢人投資遊戲也是不太正確,台灣也有甲山林這個例子。
其實傳奇網路背後老闆也是建商不過這樣寫很悲哀 遊戲公司的老闆 是靠炒地皮起家的 XD所以是跟大家說 你先炒地皮炒房賺夠錢 再來談夢想
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-11-17 11:05:00我以前不喜歡天命奇域 但看到天命2 我信了
至少還是有建商願意投資在遊戲上啦XD其他國家不少遊戲公司也不是只有在做遊戲,任天堂這樣很純的遊戲公司反而是少數的樣子?
作者:
siscon (laisan)
2021-11-17 11:29:00能做出米哈遊等級的3D人才 開patreon可能都比死薪水爽*在台灣