作者:
guets (guets)
2021-11-16 15:40:07我是主機手機都有玩啦
但GO的對戰真的挺有趣的
雖然 特性拔掉 CP機制讓攻速角很爛
但即時制的刺激感是本傳對戰體會不到的
相信屬性相剋、每隻怪能學得招式 許多老玩家都背的耳熟能詳
但是給你不到半秒判斷時很多人就會慌了
看了很多大神的影片 算集氣進度只是基本
而且看開局就能大致猜到後面擺啥
盾牌的使用更是一門大學問
要我比喻的話 本傳玩起來像夜市或當兵打靶
而GO玩起來就像漆彈
另外很多人說網路很爛 但9成9其實是手機的問題
而剩下如果是伺服器的問題 其實是雙方一起lag 還算公平
這是手遊的原罪 免費手遊為了讓越多人入坑
開發商不會告訴你的是 遊戲其實只針對某些手機優化
當你手機太舊或太爛 即便在建議規格上達標 其實還是不夠力
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2021-11-16 15:45:00GO你要一隻最適合打PVP的PM 也不是努力就有 還是要靠運氣誰知道一隻低攻高防高血的會在哪裡出現然後就是要練這些PM 如果是少見的 那真的很農而且沒有特性 我的愛寵就是垃圾 就沒想打PVP了
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2021-11-16 15:48:00GO光是優良的個體質要靠賽就零分了 剩下還有甚麼好說的
抓怪靠賽,沒特性,我剛入坑還只有3圍?玩一個多月就棄了我記得那時候好像連速度都不重視?
作者:
guets (guets)
2021-11-16 15:50:00確實培育方面相比本傳艱辛的多 但好IV的影響後期才會體現
剛開的時候啦,反正怎麼玩都不對味除了去瑞士玩的時候抓了很多異國怪很爽
作者:
guets (guets)
2021-11-16 15:53:006圍變3圍 速度在公式上會變成GO的攻擊 但我覺得最爛的是攻擊對CP的貢獻 是血、防的2倍 也就是在限CP的賽制中
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-11-16 15:55:00總戰力分聯賽的方式很鳥然後不限戰力還是回到打塔排行
作者:
guets (guets)
2021-11-16 15:55:00攻高很吃虧 所以最近的關都杯 吉利蛋這種血牛跟鬼神一樣
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2021-11-16 15:56:00說到底還是把六屬性塞成一個數字的根本蠹因
作者: fiction4569 (廢) 2021-11-16 15:56:00
難培育(X)適合對戰的IV難取得(O)
結果越玩越失望,哀,反正6圍砍半我是不行啦那時候才剛開服,好像也沒啥比不比賽,2個月後就退坑
作者:
guets (guets)
2021-11-16 16:00:00倒是特性 有人猜以後改版會開 因為變隱龍一直沒釋出
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2021-11-16 16:01:00如果有開特性 我搞不好馬上變先知
作者:
guets (guets)
2021-11-16 16:01:00第三世代只差這隻了 它的存在跟其特性息息相關就算沒有特性 其實也可以從招式調整去下手
對戰深度比不上本傳,要搞即時制可是只在本傳基礎下修改,要玩即時制我會選玩大集結吧
玩久了又覺得體質好的整天輸CMP,其實攻擊力稍高無妨,CP盡量貼近1500或2500的天花板就好
作者:
guets (guets)
2021-11-16 16:03:00目前招式的地板跟天花板差太遠 像社群日那些御三招都很破格
作者:
ronove27 (世界樹管家)
2021-11-16 16:05:00窩在silph Arena比起GO arena舒服多了
作者:
guets (guets)
2021-11-16 16:06:00像脫殼忍者這種特性很重要的 如果給他專屬招式把敵方
單打但是補盲機制超爛 也看不到對方隊伍只能瞎猜陣容戰術設計的成分遠不及本傳 頂多只能算打飛靶吧 本傳才有打漆彈的團體戰術要素存在
作者:
guets (guets)
2021-11-16 16:07:00攻降到最低階之類的debuff 也算是對神奇守護的致敬了
那樣超爛啊 點一下死 然後換隻消debuff 廢到笑
作者: fiction4569 (廢) 2021-11-16 16:12:00
go的專屬招還是基於本傳啊,本來沒的東西就沒輒
作者:
guets (guets)
2021-11-16 16:12:00換怪有CD呀 所以陣容前後怎麼擺也是一門學問招式只有名稱根本傳一樣 其他傷害/效果都常改來改去
作者: fiction4569 (廢) 2021-11-16 16:16:00
難道你要把什麼招式搞成脫殼忍限定?也太怪了吧...
作者:
guets (guets)
2021-11-16 16:18:00也許脫殼忍者這個例子舉得不好 換請假王好了 處理的不錯本傳就是優秀的種族值 但有很差的兩回一動特性而GO則給他最爛的小招哈欠 打得慢又0傷 模擬他因特性不動
作者:
Luos (Soul)
2021-11-16 16:30:00就像老人常說我當年吃了多少苦一樣
作者: EnNoir (荒野的鈴) 2021-11-16 16:40:00
不會啊,我群組的兩邊都有玩都沒說甚麼
作者:
doveplus (龍發堂堂主)
2021-11-16 16:44:00其實配招跟屬性的影響還是遠大於IV啦...0攻.普血防 免強可以佛系玩只是速攻大小招太強勢也會壓縮其他招式的選擇...只有 完美普怪跟3星傳說我會灌滿 其他看CP聯盟我都0攻普血防 的寶可夢就可進牛棚
作者:
max0616 (MAX)
2021-11-16 16:54:00GO有對戰? 別笑死人了光是網路會影響結果就沒救了 即時性的還做成這樣
作者:
ppumpkin (ppumpkin)
2021-11-16 17:19:00GO的對戰也叫對戰嗎?根本不值一提
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2021-11-16 17:22:00Go跟本傳相比就是廉價次等貨
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-11-16 17:24:00不同模式也沒啥好比…
作者:
b99202071 (b99202071)
2021-11-16 17:49:00三勝抽神獸逼人打
作者:
sunny16 (陽光哥)
2021-11-16 17:55:00抱歉 我GO玩家也瞧不起GO對戰不用本家 自己人就很多不屑的了
作者:
geneaven (geneaven)
2021-11-16 18:58:00沒給集氣快的pvp招,在go裡就是不給那隻寶可夢活路,你說爛不爛
作者:
weilsea (rednini)
2021-11-16 19:37:00量產本傳神獸的地方
go的對戰刺激在哪?出場選擇幾乎沒辦法做戰術考量;配招選擇超少而且變相鼓勵玩家拋棄自己的寶可夢;六維屬性就是個笑話,幸福蛋go。