Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 09:45:47
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩
不是玩對戰,就單純解任務。
對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。
解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。
我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了
像Dota,Tower Defense這類的,我記得沒錯的話都是從
地圖編輯器玩家自建出來的,後來才慢慢發展成現在的LoL,或者
手機上的塔防遊戲。
但因為是已經變種太多了,雖然考驗玩家的反應力造成壓力的本
質不變,可就是簡化了不少東西,只能當成別的類型遊戲來看。
的確太複雜是即時戰略的問題,不管是玩家追求極限還是設計者追
求平衡,過於複雜的設計都會耗費大量心神,以至於拉高了入門門
檻,就不好賣不好推坑。
我是覺得這就變成一個矛盾的點,簡化改良太多是否會失去遊戲的
原味?甚至只能當成另一類遊戲來看?但不大破大立,即時戰略遊
戲可能還是不妙吧。
啊不過老的即時戰略劇情真的不錯啊,能從上帝視角去做各種考量
要是即時戰略遊戲也能有多重結局就好了(這是大坑。)
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-25 09:47:00
所以最後平衡出來就是dota型的,控英雄就飽了 別控兵
作者: nahsnib (悟)   2021-10-25 09:47:00
我覺得你的論點是不錯啦,但前面都已經提過了...
作者: papertim (吃紙小鹿)   2021-10-25 09:49:00
其實執政官模式還不錯,一個控兵一個控資源營運,壓力小很多而且也有隊友可以怪,在當紅的時候出說不定更有機會
作者: madaoraifu (沒有反應,就是個Madao。)   2021-10-25 09:51:00
RTS已經超過我大腦多工的最高負載
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-25 09:52:00
手遊 clash of clans就不錯 拆2部份 不會那麼累
作者: Xavy (グルグル回る)   2021-10-25 09:53:00
突然好奇 有沒有RTS型的H GAME
作者: hitsukix (胖胖)   2021-10-25 09:53:00
不過玩到後期也是覺得超累就棄了 沒課打太慢了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-10-25 09:53:00
本來大帝國要做成rts的樣子 後來放棄
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-10-25 09:54:00
有些人就是喜歡在即時戰略蓋房子阿,就像我一樣
作者: nornor0415 (FHD)   2021-10-25 09:57:00
H GAME玩家都只有一隻手 是要怎麼玩RTSy
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 09:57:00
樓上XDDD
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-10-25 09:57:00
紅警二外國有自製生存模式地圖 防線蓋到爽
作者: nahsnib (悟)   2021-10-25 09:57:00
進入賢者時間之後手速會變快嗎
作者: MOONY135 (談無慾)   2021-10-25 09:57:00
我都單機然後蓋蓋蓋 最後砍爆建築物紓壓
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 09:58:00
會抖,點不到兵
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-10-25 10:00:00
喜歡蓋房子的可以玩百萬殭屍系統的 td加建築最近也有一個中古風和科幻風的要出
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-10-25 10:00:00
我自己玩戰役 也還是覺得真要玩起來 人整個很繃緊呀
作者: as3366700 (Evan)   2021-10-25 10:03:00
RTS最後也走向單機PVE了 現在滿多這種遊戲的
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2021-10-25 10:04:00
不過蓋房子我比較喜歡世紀帝國的 市容好整XD
作者: Yan239 (彥)   2021-10-25 10:05:00
COH我都載那種一條橋的地圖,然後機槍迫砲反坦砲榴砲,抵禦德國坦克進攻,好玩,RTS未來就是別電競才發展的下去
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2021-10-25 10:08:00
劇情來說星海一真的成功 還拿遊戲劇情獎 跑一跑都很有感
作者: papertim (吃紙小鹿)   2021-10-25 10:10:00
星海一三族都有內部互搞當然好看,二代只有人類有
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-10-25 10:12:00
劇情跟地圖編輯器就可以賣很多人了吧
作者: Arnol (還是太淺了)   2021-10-25 10:28:00
星海很好看啊
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2021-10-25 10:32:00
魔獸三夜精靈第一關有彩蛋,米夫可以用閃光直接找到伊利單,開密技砍爆之後,有不同對話,應該也算多結局XD
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2021-10-25 10:35:00
出個課金輾壓或抽SSR英雄暴打的年輕人就會玩了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-10-25 10:52:00
可惜星海2的地圖製作暴雪自己策略錯誤玩爆了…
作者: pimba17 (肥宅)   2021-10-25 13:49:00
老頭子我有去嘗試暴雪英霸,但我發現隊友雷,隊友不可控,比星海控一堆兵難多了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-10-25 14:29:00
鬥塔我只碰魔獸三國,玩到最後我只會玩馬岱:X
作者: hayate65536   2021-10-25 15:45:00
我也很喜歡打紅警單機,做的很好又不會難,最近有人在弄反轉模式叫Flipped Missions,把劇情模式的陣營全部交換、大量改造又增加難度,沒有改單位造型,很接近官方製作的等級,非常好玩,目前看過最優秀的非官方戰役

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