餓死抬頭
印象中以前小時候比較多橫向2D遊戲的時期
那個時候還滿多格鬥遊戲的
身邊願意一起玩的人也不少
格鬥天王 街頭快打 生死格鬥等等
甚至去湯姆熊等等的遊樂場也可以看到不少人在玩機台版本的
但是近期
總覺得好像相對以前比較少格鬥遊戲的新作
就算推出了 玩家數量好像也不如想像的多
主因是因為學習難度太高 觀念複雜 花長時間投入卻不一定可以得到相對應的成果
還是只是沒有一個足夠強力的IP或是合作
也許塞滿妹子跟奶子等等的就有機會賣座?
目前感覺廠商好像都不太願意繼續在格鬥遊戲這個類別上下心力
之前的格鬥天王出了手機遊戲的版本 感覺也是雷大雨點小
或者只是玩家的習慣變了
只想單純玩圖面香 課金抽抽的遊戲 才逐漸讓這種類型的遊戲式微阿?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 20:28:00覺得問題其實是 過度重複一樣的玩法
作者: furret (大尾立) 2021-10-15 20:29:00
新手不好加入
從以前到現在都是一樣,1對1輸贏又快沒天份沒興趣的很難會想繼續玩下去
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-10-15 20:29:00愛好和平的人變多
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2021-10-15 20:30:00就無聊啊
作者: furret (大尾立) 2021-10-15 20:30:00
你練了一年想去投機台還是會被電
天花板太高 跟競技比蠻絕望的 單機內容就那樣 ARC論外
人又不多 本來就會玩的又會虐新手 很多人入門難在在這點
作者: pokemon (缺工作) 2021-10-15 20:31:00
格鬥遊戲難以入門
作者: ss8077919 2021-10-15 20:32:00
新人玩4~5年有辦法打贏10幾年經驗的老人,只有日本比較多吧
作者:
acopika (acoaco)
2021-10-15 20:33:00下棋也是1v1難度高 我覺得是格鬥遊戲就是打到一邊趴掉人
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2021-10-15 20:33:00
會了點皮毛 很興奮的找別人玩 然後被虐...
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-10-15 20:34:00就大家都怕被虐又不想練啊
作者: pokemon (缺工作) 2021-10-15 20:34:00
去群組找老手練比較快 老手不會全力尻你 順便指點你
作者: furret (大尾立) 2021-10-15 20:34:00
基本上想玩心理戰又不單調就是去玩MOBA
作者:
acopika (acoaco)
2021-10-15 20:34:00們感覺內容就是這樣了 然後下棋還有5D西洋棋XD
現在看起來都快像cult作了 粉絲圈較小可是死忠喜歡
作者: furret (大尾立) 2021-10-15 20:36:00
高手都在算禎數確反了
職業競技很精彩 但想到選手的資歷和練習量很有距離感
作者:
chigo520 (CHIGO)
2021-10-15 20:36:00就是沒心血不好玩不然新手可以跟新手打啊
我的看法是門檻高不高算假議題就是了,真正重要的點在於你對FTG這種類型有沒有興趣,有興趣的自然就會去玩,輸贏反而是其次了
作者:
panda816 (噗噗噗!!)
2021-10-15 20:38:00遊戲多樣化了 沒必要在不有趣的事上浪費時間
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-10-15 20:38:00以為會了點皮毛結果打連線被痛毆成白癡
換代改版又要蕊1次 久了會想躺平 覺得很難不跟人比較
個人是覺得連技要練到能連起來很花時間 有時候練一練就會覺得為什麼要花時間練這個
作者: furret (大尾立) 2021-10-15 20:41:00
你把該版本T1角練起來後卻碰上平衡更新被Nerf到變下水道也是有的
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2021-10-15 20:43:00
但輸太多 心態還是會崩
作者: pokemon (缺工作) 2021-10-15 20:43:00
格鬥遊戲就是靠成就感撐下去 從壓起身立回慢慢成長QQ
作者: furret (大尾立) 2021-10-15 20:44:00
起身猜上中下段 三分鐘內不知猜了幾次拳
1v1輸了只能怪自己 太多人不能接受 rts也是一樣的問題
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-10-15 20:44:00
我覺得rts把開局套路練一下至少就會好很多 體驗還沒格鬥遊戲那麼沉重
台灣專練強角的比例應該不算多就是了,至少不會像日本那樣02um人手一隻京
rts套路練一練還能玩幾分鐘阿,FTG會被直接一套帶走XD我世紀帝國2當年玩的那麼爛,至少也還能玩到城堡被虐XD
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 20:45:00沒救了 目前快打5 2000多人玩 GGR Strive3000多人
以前在電動間大家輪流挑1個打不贏還有伴 也有戰意 但
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 20:46:00格鬥系的大逃殺 永劫無間 目前9萬人在steam玩 steam前十
作者: pokemon (缺工作) 2021-10-15 20:47:00
快打5 排隊排到老也4真的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 20:47:00有問題的不是格鬥玩法 永劫無間已經證明了 玩法沒問題
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-10-15 20:47:00
跟1v1哪有關 卡牌遊戲也一堆1v1
啊…的確現在都是一個人連線打居多,少了電動間的氛圍
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-10-15 20:48:00快打5沒有很難排到人啊 但是要排到線路好的就比較難
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 20:49:00格鬥遊戲最好找到例如大逃殺 例如組隊 能壓縮技術需求的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-10-15 20:51:00以前電動間還會有不准你用特定強招的情況 用了就被人說銃干
作者:
syterol (小賊)
2021-10-15 20:52:00運氣佔3成以上才好玩啦 就像明星大亂鬥一樣
作者:
guogu 2021-10-15 20:53:00卡牌即使對上世界冠軍你還能期待他卡手格鬥遊戲基本就沒救惹 其實不少廠商想讓格鬥遊戲往麻將的方向靠只是玩家會希望越不靠賽越好
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 20:53:00所以大亂鬥是我覺得最好的格鬥 它有道具 有多人亂鬥而且一個重擊或皮卡丘一個下B打雷就能殺死人 新手舒服玩
記得之前版友有寫過一篇解析文,簡單說痛苦太多收穫太少
作者:
guogu 2021-10-15 20:55:00那是菜雞互啄才有用吧 一般玩家對上職業應該還是完全不能打
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-10-15 20:56:00大亂鬥其實很難 認真
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 20:58:00我知道大亂鬥玩到深了非常細節 但我講的是 變數多 新手體驗非常舒服 這件事
作者:
wangyc (╳乂ㄨメX乄χ×x)
2021-10-15 20:58:00比較喜歡小朋友齊打交這種類型的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-10-15 20:59:00現在的格鬥遊戲也已經朝簡易化靠攏啦 入門門檻比以前
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-10-15 21:00:00低很多了 但是相對就越來越少那種難到只有真正高手才用得出來的技巧 對那種pro玩家來說相對無趣
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2021-10-15 21:01:00快打5比快打4簡單一咪咪 但實話 對我這種苦手 還是太太難
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-10-15 21:01:00不過也因此其實拓展了不少新客群
作者: awdqse (周哲) 2021-10-15 21:02:00
花同樣的時間,其他遊戲可以得到更多快樂
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-10-15 21:04:00格G先天入門就比其他遊戲難很多這是無法避免的 像卡牌遊戲你花個幾天鑽研也許就能玩到六七成 但格G你要花上一兩個月不斷重複練習與上線被人虐打才能玩到差不多的程度
很少遊戲像FTG這麼需要抗壓性 FPS鬥塔喘息距離相對長
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-10-15 21:07:00但是要說格G沒落嗎?其實還離得很遠 玩家數還是很多只是不到FPS或卡牌遊戲那種量而已
作者: pokemon (缺工作) 2021-10-15 21:08:00
格鬥高手還有在栽培新人 可以啦
大亂鬥就強在他可以比任何FTG難,但也能玩得比任何FTG自由,至今能辦到這點的遊戲也只有大亂鬥而已
作者:
fth862 (Kilo)
2021-10-15 21:20:00練習練習再練習 然後上去被人家打爆 對方永遠比你準比你快 一個下輕腳直接一套送你 被虐到摔搖桿還不能找藉口 沒人想玩正常
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-10-15 21:21:00Fps也很難但是一堆人玩,差距==
推薦來玩看看永劫無間,有流星蝴蝶劍加上人物獨特技能加上3人組隊吃雞,可以玩到格鬥遊戲的心理博弈與combo,容錯率也高一點
但大亂鬥為何能說它是最自由的FTG?就是因為招式設計都非常嚴謹,舉個簡單的例子,林克的下B炸彈你可以只是單純的引爆炸飛對手,這是這招式最基本的功能,玩家可以透過不引爆炸彈,而是來做「投擲」和「擊打」讓林克做出更具威脅性的combo,也就是說一個招式不會只是死的,它能活用在不同用途讓玩家去鑽研角色的動作,如同前面所講大亂鬥的招式設計讓玩家獲得最自由的玩法,這點真的是多虧櫻井無比豐富的遊戲經驗才能做到
作者:
fth862 (Kilo)
2021-10-15 21:39:00我要再講一個 我當初被朋友強拉陪打聖騎士之戰 ps4的sing 我只有玩過以前的生死街機 2D完全新手 跟他打被虐到死想說從連段開始練 但是練好了沒屁用 因為我根本找不到空隙 立回就是被吃死死 問他立回怎麼練 回我一句立回沒法教只能自己體會 這就格鬥遊戲很扯的地方 高手光是立回一拳一腳都能玩死你 立回要靠大量經驗培養出直覺 你新手就是要被玩
立回沒不能練啊 你對局要明白為什麼對方能碰到你並找到對策 這才是你練習的目的 而不是暴怒摔搖桿 格鬥遊戲年年說要涼 但客群雖然小眾總數浮動卻不大 只能說就是吃電波但就是有人會玩
作者:
belion (滅)
2021-10-15 21:44:00線上遇到東巴的機率也高一點 xd
不是說立回不能教,但如果把立回所需要的對策寫成文字或是做成影片,篇幅的長度都會很驚人所以實際上找到願意陪你同一個套路練到熟的人很重要而通常是同級、或是層級差非常多才願意這樣打
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2021-10-15 21:52:00痛苦太多.收穫太少
作者: FncRookie001 2021-10-15 21:52:00
1v1真的是重點像LOL其實也是要學很久 但有人帶就玩的下去
作者:
infi23 (流浪)
2021-10-15 21:53:00月經文問不膩?
面對空中突入不知道要調整軌道的對手比起長篇大論跟他講要怎麼切入,不如直接跟他打
作者:
lain2002 (lunca)
2021-10-15 21:56:00現在不能賭錢就沒人要玩了
然後三個燈抓他20個空摔,如果他沒退坑,就能學會不要再用同樣的軌道切入了有時候這種地方真的很無奈._.
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-10-15 22:09:00你練非常久可能還是會被老手電歪,能撐過來的都是一路被電過來的
作者:
mn435 (nick)
2021-10-15 22:18:00以前流行是因為只有這個管道可以對戰
作者:
xdctjh (凍頂)
2021-10-15 22:57:00說沒人可怪、玩家玻璃也太獨斷了,單純就是無法從中找到樂趣罷了
作者:
shuten ( [////>)
2021-10-15 22:59:00不能怪隊友跟靠賽
在外面想試玩,結果路人大叔硬要投硬幣玩2P把我慘電
作者:
gekisen (阿墨)
2021-10-16 00:48:00這差不多也是月經文了
作者:
vegout (vegout)
2021-10-16 01:00:00街機黃金年代剛開始時大家起跑點都是一樣 歲月慢慢淘汰放棄的玩家跟磨出生存下來的高手後面加入的就要面對如斷層般的高牆
作者:
nanami56 (I 佛 U)
2021-10-16 05:27:00Magen 那種模式我是覺得不錯,可惜太小眾也就是角色有無限多,沒人可熟所有角色不過角色強度就比較難拿捏,需要防止過於op
作者:
xtimer 2021-10-16 07:02:00很厭煩格鬥遊戲還硬要插入一堆時停演出