[閒聊] CRPG要有什麼要素才不會讓人覺得是問路篇

作者: gino0717 (gino0717)   2021-08-01 14:58:05
我最近把買了很久一直都沒玩的冰風之谷打開來啊
雖然這個跟東成西就一樣是為了賺錢順便做的東西
但還是很好玩啊
法術有另外設計過
不像原本柏德之門 早期的德魯伊根本沒用
但又礙於老爸的面子上要帶著跑
還一路帶到二代變成未亡人人妻 還被主角吃了
但是啊
總覺得
一直在走迷宮
有點疲乏啊
讓我想到仙劍3也是走迷宮走到資料片被笑說是問路篇
我覺得啊
迷宮會走到讓人疲乏的RPG會有幾個特點
1.城鎮沒啥用,除了買裝備外沒有其他機制
2.會把好東西放在死路上,要蒐集全物品得把所有死路都走一遍
3.然後我想不到了
什麼樣的CRPG設計
會讓人覺得在問路
有沒有
C洽
作者: GAOTT (杜鵑)   2021-08-01 15:00:00
工作完回家 花幾小時找路 還沒找到就要去睡了 空虛感出來
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-08-01 15:19:00
FALLOUT 天外世界 那些都沒有複雜迷宮
作者: iqeqicq (南無警察大菩薩)   2021-08-01 17:25:00
看成Chinese RPG,例如原神

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