作者:
arnold3 (no)
2021-07-18 12:09:50看好幾個手遊都是設計成打到八成的分數就能拿滿獎勵 然後最難的沒有獎勵
跟wow相反 就像是你打完隨團就會掉傳奇的裝一樣 然後把最多的獎勵放到
競技場 像是打進前十名的獎勵比前一百名多 就是你打競技場第一名的裝
比傳奇副本還好 所以說是什麼原因導致近代的遊戲哲學的轉變?
作者:
emptie ([ ])
2021-07-18 12:12:00你要盡量讓後加入的人追得上差距 不是被越拉越遠
競技場獎勵沒課金到一定程度拿不到,但是各種任務要讓無課/微課也能過關才行
作者:
RX11 (RX_11)
2021-07-18 12:16:00這哪能比 所以你手遊這個活動打完你就畢業了嗎?
競技場 = 課長戰場,活動 = 配課長玩的無課的動力沒有無課的人,課長自然也就消失
作者:
RX11 (RX_11)
2021-07-18 12:17:00WOW又沒有分排名獎勵 首推團隊跟第1000個過M掉的裝備一樣
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2021-07-18 12:18:00(′・ω・‵) 沒人想玩課長也不會留下來
作者:
Diaw01 (Diaw)
2021-07-18 12:19:00讓解每日玩家不棄坑,玩久了也能有一定成就
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-07-18 12:21:00
就盡量不要讓輕度玩家流失 但同時又做高難關卡給老手玩
作者:
sopdet (進化素材)
2021-07-18 12:37:00無課拿不完獎勵會有 相★對☆剝★奪感 啊
作者:
ssarc (ftb)
2021-07-18 12:44:00不然我幹嘛玩?
哪款競技場的裝比較好你舉個例子啊...手遊競技場都是擺wow無印競技場才是真神裝好嗎 高督裝超猛
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2021-07-18 13:18:00不是要分分數獎勵跟排名獎勵?