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Re: [毒物]被退隊的防禦力9999的戰士,成為王都門衛
作者:
killeryuan
(é¾é³¥)
2021-05-04 23:23:25
※ 引述《wayne1027 (幹話百夫長)》之銘言:
: 【坦】這種職業概念本身就是不科學不合理也無用的存在
盾兵:
重甲步兵:
重甲騎兵:
真.坦克:
真要說的話,現實中會追求同一兵種實現多種功能
所以會在運兵車上面裝砲管、加厚裝甲,然後拿去衝壕溝
遊戲則要追求遊戲性和多樣性,所以會弄成單一專精,避免大家都玩同一種腳色
現實要做到兵種分工那麼細,在培養和運用上都會變得很麻煩
畢竟只要一個環節出錯整個戰術都報銷
通常只有大帝國的經濟玩得起來
其實像美國的航空母艦戰鬥群,航母以外的所有船艦都是擔當坦+斥侯的腳色
最重要的攻擊力都在航母身上的飛機
作者:
npc776
(二次元居民)
2021-05-04 23:24:00
那個說坦不重要的 丟顆美足給他去站四分衛
作者:
GodVoice
(神音)
2021-05-04 23:25:00
分工分到最後 我最討厭被分到 "負責死的"
作者:
twn65w65
(喵喵羊)
2021-05-04 23:26:00
WWW一樓好機掰
作者:
Srwx
(Srwx)
2021-05-04 23:45:00
傳統RPG的坦是真的不重要阿.. 都是全體撐防+補血只靠單人吃傷害的打法 通常只是特化玩法的一種 不是常態
作者:
tinghsi
(識時務者)
2021-05-05 11:10:00
玩一般單機當然是把角色搞得越硬越好 越硬能玩的花樣就多
作者: none049 (沒有人)
2021-05-05 11:46:00
傳統RPG的全體撐防+補血等於根本沒設計坦出來啊,不能幫血薄皮薄的成員扛傷害的話等於遊戲機制一開始就沒有坦
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