Re: [討論] 「畫功、畫風、畫工」的界定和區分

作者: BoBoLung (泡泡龍)   2021-03-22 18:04:11
※ 引述《uyaihcxx (yu)》之銘言:
: 畫風沒有高低之分,但每個畫風需求的完成度所需具備的能力有所不同,只要在那個風格
: 下,創作者把完成度拉高,那就是一個好作品。
: 完成度不高有幾種可能,基本功不夠無法駕馭該畫風,又或是懶、沒時間,例如富奸。這
: 兩者是有差異的,你還是可以從富奸潦草的線稿知道他很會畫圖,就算潦草還是很好看。
借用yu大的例子,把我原本的論述簡化一下。
我的論點簡單來說,就是「畫功、畫風、畫工」(基本功/風格/完成度)相互影響,難
以區分,因為基本功會影響風格和完成度——還是用最簡單的上色的例子,你對光影的理
解影響你能刻劃深入的程度,但是不同的刻畫方式同時也是不同畫風的反映。
換句話說,我們很難確定一個人是因為懶惰,所以畫的潦草;還是因為功力不足,所以畫
的潦草;甚至就是喜歡這種風格,所以畫的潦草。這其中差別是很難以區分的。
只有在一種情況我們可以簡單區分:有明確的畫風要求和統一標準。
例如yu大說的動畫團隊,因為有明確的畫風要求,所以我們可以很明確地知道做不到,不
是畫風選擇(因為不是你能選擇的XD)此外,因為都是招聘來的,所以已經用其他方式測
試過團隊成員的畫功,那麼最後成品潦草完成度不高,當然就只有一個解釋。
同樣的,在冨樫或是前面有人提到的畢卡索的例子,雖然yu大說只看草稿,也可以知道他
的基本功不弱——但是具體到底多好呢?不好說,更重要的是,這是不是他的風格呢?我
們也不知道。那麼為什麼我們還是會說冨樫畫功很好和罵他偷懶?
因為我們看過他認真畫的圖啊!這就跟動畫團隊一樣,因為標準在那裡了。
所以在討論這種「有明確的畫風要求和統一標準」的情況,我們當然能得出其它評價。
但是撇開這些,如果我只看過冨樫的草稿,那麼我只能說,這個畫得有點潦草,不確定是
風格還是完成度不高(但是參考其他漫畫家,我猜是後者)以及雖然潦草,但是可以看出
造型功力不錯(但是除了造型功力不錯,其它基本功如何,也不好說。)
大概就是這樣,所以在評價不同作品和畫家的時候,這些概念區分並沒有多大意義。
我們還是只能具體評價,例如最後這個例子:https://i.imgur.com/vSw3arn.png
這張圖透視有問題,光影處裡也粗糙,但是用色和構成都挺不錯。所以雖然我不是很喜歡
,但是我會猜測應該是風格選擇,而不是基本功不足——但是有沒有可能,他就是個偷懶
不練透視的傢伙,所以在這個風格之下他的完成度很高,讓我誤以為他的基本功也沒有不
足呢?這完全有可能,因此有人批評他透視有問題,基本功不好,我也不能篤定地說,這
就是風格,希望這篇有說得比較清楚QQ
作者: marktak (天祁)   2021-03-22 18:06:00
雖然peko不是學這個的 不過一個超現實不是就解了嗎
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-03-22 18:09:00
你貼的最後那張叫剪紙風格,對造型塑造的要求很高
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-22 18:24:00
我覺得啦,草稿還是看的出來基本功尤其草稿能兩三筆勾出好的圖,更吃基本功
作者: BITMajo (BITMajo)   2021-03-22 18:47:00
你後面那段,就是另一個仔細討論沒意義的原因這畫家為什麼這樣畫?是他刻意這樣練的?還是他其他方式畫不好?還是他這幅作品就只想做到這種程度?還是這只是誤打誤撞?去推測創作者為什麼怎樣,根本像是在通靈所以只要看結果就夠了他的才華可能遠高於此,也可能不是,但那些都不重要對其他人來說,重要的就是當前的,他能產出的作品而已

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