作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2021-02-14 18:39:23我太晚問這個問題了
因此還請假設現在是2077還沒有上市,CDPR坐擁巫師三成功的這段時間
之前偶爾會看到有玩家會罵有些公司不思進取
為什麼不學CDPR那樣子賭下去做遊戲,看看他們現在多成功?
(指的是錢全砸在研發)
那在後來真有公司在學CDPR模式後成功的嗎?
如果有,這家公司是?
因為在那之後還有玩家跟我講
「照這個模式搞下去的公司,死掉的更多,CDPR只是倖存者偏差」
這樣說對嗎?
作者:
qwer1988 (宅宅工程師)
2021-02-14 18:42:00不是啊 R星也不會輸給他啊......在說什麼
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-02-14 18:42:00鞭屍真的不好==
作者: a8521abcd (Cage) 2021-02-14 18:46:00
自己出來做遊戲大多都是在賭,賭大賭小而已吧
巫師每代推出也是很多問題,但因為時代不同可以先推出再慢慢用更新修正吧?不然你一個3A等級的遊戲,忙著不回本就是幾千萬甚至億在虧損,不如說現在有什麼遊戲上線後不debug的?
要這樣假設的話你直接討論巫師三的成功不就好了...
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2021-02-14 18:47:002077發售前每個人都追捧良心企業
作者:
Innofance (Innofance)
2021-02-14 18:47:00CDPR最早是賣盜版的,拿賣盜版的資本從無到有打造巫師這款膾炙人口的大作確實不簡單
成功背後都一定要生一個原因出來 難怪成功學的書賣的這麼好
作者:
Shalone (蝦龍)
2021-02-14 18:53:00別的不說,錢全砸在研發這種就單純的倖存者偏差開公司是為了賺錢,不是拿身家去賭博。
作者: m96m (QQ) 2021-02-14 19:05:00
巫師3剛出也是BUG多又卡,主機版開道具欄還會卡死毛髮特效頂卡才能開,還被拿E3展示出來酸縮水,大概很多人都忘了
每次都壓身家 只要失敗一次就掰了 大部分遊戲公司還是喜歡分散風險
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-02-14 19:21:00是說你標題幹嘛不下巫師3的成功(以下略)就好了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2021-02-14 19:31:00SEGA不就死透了嗎? 不過比智冠抱著IP溺死的做法好多了
作者: shane24156 (噴水紳士) 2021-02-14 20:02:00
2077?