https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8
如題
SEGA以前在北美曾經推出一系列對任天堂積極進攻的營銷策略
最有名的應該當數創世紀(北美MD) 的廣告
“Genesis does what nintendon't”(創世紀為任天堂所不能為)
一整個就是以任天堂的上位者自居
但是仔細想想 世嘉除了音速小子以外
對上任天堂似乎都沒什麼優勢
而且在RPG這塊超大的餅還被完爆
所以SEGA實際做了什麼任天堂做不到的?
有沒有西洽?
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2021-02-10 04:05:00街機廳,可是疫情爆死了在沒有手遊課金.網遊課金之前,最大課金是街機廳
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-10 04:11:00網飛有紀錄片講解總之先做出區隔性(分化族群)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-10 04:13:00想一想這大概是SEGA行銷比較行的時候吧?
讓低分少年一直介紹他== 任天堂做不到的創舉去看低分少年的介紹 會覺得SEGA當時自詡可以跟老任一戰不是沒道理 有一個留言印象深刻 先走一步是先知先走好幾部 那你是先烈
作者:
bill3 (低調的人)
2021-02-10 04:33:00在高中時買的第一台主機是DC,買了半年後就宣布停產,明明就很多好遊戲啊,想到就覺得SEGA放棄家機市場實在好可惜
作者:
your025 (your025)
2021-02-10 04:35:00SEGA跳太快了 從MD到DC等都是 最後敗在是大眾無法跟上還有就是SEGA內鬥隻嚴重 這是何去何從辦不到的
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2021-02-10 04:36:00sega家機很慘,MD賣到4000萬台SS剩1000萬,隔壁PS破億
作者:
donkilu (donkilu)
2021-02-10 04:38:00SEGA網路時代跑太前面了 老任在網路方面相對保守很多
作者:
your025 (your025)
2021-02-10 04:39:00SS承接一整套的街機移植 PS照理來說很難打
我重玩月下夜想曲 去看SS的版本 瑪麗亞會發射氣功波還
作者:
your025 (your025)
2021-02-10 04:41:00可是SEGA各種智障操作 加上PS吃到FF7爆發一波 SS就倒了
SEGA做到了明明坐擁一堆街機IP但是依然跨不到家機市場這件事
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-02-10 04:56:00轉職軟體商,這你老任做不到吧哼哼
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2021-02-10 04:59:00格鬥遊戲其實不適合那時家機阿,沒太多人可以對戰是硬傷
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-02-10 05:07:00花幾億元做op 做手遊 任天堂辦不到
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-10 05:27:00你為什麼不google低分少年Sega不止做了任天堂做不到的事 他是做了大部份廠商都還在想的事 走在時代的尖端然後被那個尖端戳爆了
作者:
realion (超乎想像)
2021-02-10 05:53:00所以就是走偏了家機市場不買單,然後就沒有然後了
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-02-10 06:12:00主打大型電玩根本沒用 看看DC就知道了 雖然naomi機板蠻棒的naomi機板的遊戲蠻棒的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-10 06:16:00一台新主機可以被索尼吹牛吹死,SEGA下去的不冤
微軟會有XBOX也是被SEGA影響到啊甚至在開發XBOX時還找SEGA的人幫忙另外微軟的手把設計跟按鍵配置也是自古以來就以SEGA為依歸 無論是現在的XBOX或是上古的Sidewinder
其實Sega想法都滿超前的,但就是沒太注意當時玩家真正需要什麼,跟次世代大戰選錯路。結果被保守的老任,走對路的索尼在不同時代連擊...
sega掌機在當時是潮物,但也因為太潮被gameboy給吃掉沒辦法,大台又超耗電,六顆三號電池開音樂玩鬼神童子,撐不了一小時...接變壓器玩也很容易熱當
老任不保守喔 N64/GC/Wii/WiiU/NS 方向都不一樣GB/GBA/NDS/3DS 每一款概念都不同
作者: CCNK 2021-02-10 07:20:00
就太潮
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-02-10 07:20:00SEGA走向潮~爭取青少年客群就是為了跟任天堂對抗阿這個策略一開始是成功的
Sony最保守 每個世代基本上都只有提高性能而已這次PS5的超高速讀取是SONY最突破的一次了…
估狗0.5 搞一堆超超前時代到技術來不及商業化的東西最後島光回歸老本行
內鬥阿 當初sega就是街機派和家機派各種鬥 最後一起死sega當初還看不起RPG這玩意 認為ACT類的才是最潮
如果說ss ps n64那代,n64除了光碟,最超前吧號稱使用工作站、64位元,性能的確也最強還有把類比跟振動引入,只是開發難度難到爆炸而ps遊戲大多沒有全3d,n64一開始就教怎麼做3d遊戲64dd目標就是線上遊戲商城跟連線只是難以抵擋當年的光碟風潮,最後總結失敗推出gc
gc就很好開發,而sony難開發變本加厲到ps3吃了大虧
作者:
keroro39 (華人一直以為自己是動物)
2021-02-10 08:19:00出手遊
作者:
zxc88585 (hkekq)
2021-02-10 08:20:00把好IP做成垃圾 3D Sonic沒幾款可以打的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-02-10 08:27:00任天堂也搞過Satellaview 力量手套 VB好嗎 最大差別在一個是狗急跳牆 一個想當開創者
敢碰色情暴力,人龍系列一直出,老任只會出全年齡的遊戲
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-02-10 08:36:00內鬥 SEGA最有名的就是美日部門內鬥
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2021-02-10 09:36:00賠錢吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-02-10 09:39:00退出主機大戰,任天堂還沒做到
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-02-10 09:45:00退出自己的主機專門做遊戲
還有現在盛行的開放世界 那時SEGA就開始搞 搞到脫褲