首先這裡要說的不是太空戰士,
但太空戰士這個極其具有特色的赤魔法師,
無疑是後續很多遊戲效仿的對象,
理想上有不錯的攻擊能力、白魔法(補血)、黑魔法(傷害),
但是許多遊戲做出來就是樣樣通樣樣鬆,
三個類赤魔法師角色的戰鬥力,遠低於一戰一黑一白。
而論太空戰士本身,也是讓赤魔法師擁有不錯/誘人的專屬參數、技能加入,
(滿等可以帶著跑的那種),讓人練赤魔法師有誘因,
還有就是赤魔法師獲得黑白魔法的等級真的也不錯,
不會讓赤魔法師在整個隊伍中形成補不及對面打,傷害又顯雞肋,
大部分時候都是雖然傷害不如黑、補血不如白,但在攻擊跟防守上仍有明顯助益,
且又有血比較厚的優點。
簡而言之,除了太空戰士讓赤魔法師樣樣通且不會鬆到沒存在感之外,
感覺大多數遊戲想抄出類似的職業都會變成前期堪用、後期無力,
赤魔法師類型是不是遊戲最難做的職業?
作者:
zxshih (zxshih)
2021-01-22 12:28:00等30歲就行了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2021-01-22 12:30:00
又能拿劍又能放魔法 潮度爆表 FF1必帶一隻
你一定不知道FF11當時是怎麼講紅魔的單機強勢不強勢又沒差多少 單機的一直都很強沒錯但網路遊戲要考慮平衡,導致一開始的紅魔是最爛職業等到很後面才上調起來
從一開的的FF1赤魔就很打醬油了 11之前的赤魔都很冏11有轉mp 分身配忍副職 拿章魚棍變成最強solo王者
不太對,FF1紅魔強在可以重裝,在FF2是很弱沒錯FF3是一開始強,後面無力,FF4不算 FF5開始有連續魔
作者:
F2307925 (Logical)
2021-01-22 12:43:00緩回緩傷但是總量高或是穿透
FF14赤魔就很有意思啊,天生技能是觸發無詠唱,這衍生出了二連詠唱的優勢。在隊伍瀕臨毀滅時可以運用在復活,分擔對內奶媽的壓力(因為詠唱太久)。而一套劍法加需要顧及黑白魔平衡的輸出也為玩法上提供不少變化
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2021-01-22 12:55:00赤魔法本身就是走魔武雙全路線,早期遊戲黑白魔為了省魔普攻無力。只要沒熟練度問題就轉赤魔當過渡期。後面版本主要追加連續魔法確保赤魔地位。要理想的話只能找隔壁棚DQ叫賢者的職業
作者:
fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)
2021-01-22 12:59:00赤魔都被當綠職用 你看赤魔的圖標倒過來就白魔(O
FF11某個時期的赤魔是號稱坦補DPS全部具備的職業全看妳裝被怎麼搭 副職怎麼配赤魔就有那個能力唯一真的做不到的大概只有範圍殲滅和範圍回復能力無法靈活運用的就是樣樣通樣樣鬆 隨機應變能力高的就是哪邊有缺口就能隨時暫擔任那職位補上