作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2020-11-15 14:58:44就原創來說,不算什麼同人創作的話
哪個創作方式比較難啊
感覺3D用點線面捏出很好看的女角好像蠻難的說,還有紋理貼圖,那些做MMD模型的也是蠻強的
不過2D女角也是感覺很難,P站沒付費會員的話,感覺一些不熱門的女角圖真的不太行,雖然有的繪師會進化啦
3d女角跟2d女角哪個難?
雖然從商業角度來說2D泛用性蠻高的
作者:
mdk3500 (馬拉灣岸黑鳥)
2020-11-15 15:08:00live2d也難
一定是3D啊,有多少繪師畫的角色根本沒辦法3D化,因為根本就沒有立體概念畫出來的人物就是有2D好看只有2D好看
理論上是 3D,因為你需要先有 2D 當設定。當然粗製濫造的 3D 不難,但若是精緻的 3D 那可是相當難搞的
作者:
ChunD (春D)
2020-11-15 15:34:00一定是3D 難啊,答案肯定的
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2020-11-15 15:40:003D,介於理性與不理性之間,很多2D美術轉不過來就是如此
作者:
safy (Ty)
2020-11-15 16:20:003D是比較困難 但是後續的調整問題會比較小一點2D每次創作,扣掉設定以外, 基本上都是從頭開始...
3D軟體操作難不直覺 雖然現在有雕塑建模但是很難搞
作者:
tmwolf (魯神)
2020-11-15 17:59:003D難,因為2d有不精準的容許度,但3d沒有