https://udn.com/news/story/7086/4830910
PS5讓CPU直接跟SSD要資料,不需要再進去系統RAM
但還是需要讓由CPU解壓縮的資料傳給GPU處理
而DirectStorage則是直接讓資料從SSD給GPU解壓縮,再給GPU處理
PS5只是最佳化CPU解壓縮的過程,DirectStorage則是直接刪除這段
那DirectStorage是不是直接勝過PS5的讀取改進?
而微軟怎麼沒有讓這個功能給XBSX?
還是會不會XBSX其實有,就是為了這次婊Sony一次?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-08 10:23:00Series X 有吧? 我之前看MS Blog講DS的文章有提到
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2020-09-08 10:23:00這麼早就要開戰了嗎? 我先買爆米花去
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-08 10:25:00這篇文章講的內容跟微軟自己講的有點不一樣
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-08 10:25:00
要不要看兩家晶片是誰做的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-08 10:26:00....首先 DS 是微軟的東西
DirectStorage是DX的新API,但是還是要顯卡廠商支援
作者:
spfy (spfy)
2020-09-08 10:28:00DirectStorage應該是OS層的東西 PS4那個應該是韌體層的?5啦幹 哪個智障打4的
而我比較好奇的是,nV都能先出DX的新功能,甚至RayTracing還比DX早,這次DirectStorage也是nV先,那為了XBSX,微軟怎麼沒有讓AMD提前準備?
應該兩邊都有類似的東西,但實作方式不一樣,m$也沒拿出來狂吹微軟常常在xb偷藏功能,這也不是第一次了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-09-08 10:31:00因為Xbox SerisX 有這東西啊那個設計在Xbox叫做 Xbox Velocity Architecture
作者:
safy (Ty)
2020-09-08 10:40:00今年剩下四個月
看了一下velocity有directstorage,看來XBSX真的有所以AMD也有,那麼PS5能不能加入這個功能呢?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-08 11:36:00sony又不是技術廚,細節不會講那麼多啊
Sony不是辦了個活動特地講解他們的SSD有多強多特別?反倒是directStorage,現在nV才講細節
但是SONY狂吹他的讀取速度耶,吹到莎木大大都說這會革命遊戲的遊玩方式,雖然我不懂讀取快能革命什麼東西就是了
以前讀取速度的進步有了無轉場進戰鬥的RPG,大概這方向