[閒聊] DirectStorage是不是直接勝過PS5的讀取

作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-08 10:21:36
https://udn.com/news/story/7086/4830910
PS5讓CPU直接跟SSD要資料,不需要再進去系統RAM
但還是需要讓由CPU解壓縮的資料傳給GPU處理
而DirectStorage則是直接讓資料從SSD給GPU解壓縮,再給GPU處理
PS5只是最佳化CPU解壓縮的過程,DirectStorage則是直接刪除這段
那DirectStorage是不是直接勝過PS5的讀取改進?
而微軟怎麼沒有讓這個功能給XBSX?
還是會不會XBSX其實有,就是為了這次婊Sony一次?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-08 10:23:00
Series X 有吧? 我之前看MS Blog講DS的文章有提到
作者: knight77 (オニオンナイト)   2020-09-08 10:23:00
這麼早就要開戰了嗎? 我先買爆米花去
作者: poco0960 (poco)   2020-09-08 10:23:00
the藏
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-08 10:25:00
這篇文章講的內容跟微軟自己講的有點不一樣
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-08 10:25:00
要不要看兩家晶片是誰做的
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-08 10:26:00
AMD做的啊,但是先實現的是nV的RTX IO
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-08 10:26:00
....首先 DS 是微軟的東西
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-08 10:27:00
DirectStorage是DX的新API,但是還是要顯卡廠商支援
作者: poco0960 (poco)   2020-09-08 10:27:00
然後這東西是藏在api裡面的吧
作者: spfy (spfy)   2020-09-08 10:28:00
DirectStorage應該是OS層的東西 PS4那個應該是韌體層的?5啦幹 哪個智障打4的
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-08 10:29:00
而我比較好奇的是,nV都能先出DX的新功能,甚至RayTracing還比DX早,這次DirectStorage也是nV先,那為了XBSX,微軟怎麼沒有讓AMD提前準備?
作者: poco0960 (poco)   2020-09-08 10:30:00
應該兩邊都有類似的東西,但實作方式不一樣,m$也沒拿出來狂吹微軟常常在xb偷藏功能,這也不是第一次了
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-08 10:31:00
但是如果Sony真的有,早就狂吹啦?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-09-08 10:31:00
因為Xbox SerisX 有這東西啊那個設計在Xbox叫做 Xbox Velocity Architecture
作者: safy (Ty)   2020-09-08 10:40:00
今年剩下四個月
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-08 10:41:00
看了一下velocity有directstorage,看來XBSX真的有所以AMD也有,那麼PS5能不能加入這個功能呢?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-09-08 11:36:00
sony又不是技術廚,細節不會講那麼多啊
作者: krousxchen (城府很深)   2020-09-08 11:40:00
Sony不是辦了個活動特地講解他們的SSD有多強多特別?反倒是directStorage,現在nV才講細節
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-09-08 12:19:00
但是SONY狂吹他的讀取速度耶,吹到莎木大大都說這會革命遊戲的遊玩方式,雖然我不懂讀取快能革命什麼東西就是了
作者: jasonx105 (神盾)   2020-09-08 12:21:00
以前讀取速度的進步有了無轉場進戰鬥的RPG,大概這方向

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