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Re: [閒聊] 近年不流行原創結局年番了嗎?
作者:
Baychu
(月桂丘)
2020-08-27 15:07:26
※ 引述 《callhek (沒錢住帝寶)》 之銘言:
: 以前作品連載初期就年番動畫化,因為原作可能畫不到一半,就開始原創劇情跟結局,像
: 是舊鋼鍊、旋風管家、鬼神童子、謙一…
: 鬼神劇情好像改的比較好,鋼鍊就普普,不過後來的新鋼鍊依照原作就作的很好,是不是
: 後來就寧願慢慢出等原作也不要冒險原創了?
: 最近的模式真的都不錯,輝夜、巨人、獵人,等等
: 有啥原因導致這樣的嗎?
因為以前流行年番,現在流行季番,分斷的季番就比較少發生年番原創結局問題
就你所說的,原作畫不到一半使得沒原作可做了,但因為一開始談到的是年番集數
一開始沒拿捏好要動畫化的集數內容,總不能直接腰斬(除非評價太差)就只能搞原創
現在季番一次才12、13集,要拿捏可動畫化的原作量就很容易,自然不太要搞原創
所以與其說是原創結局年番不流行,不如說是年番就不流行了而流行季番才對
要說季番流行已是近10年來的主流,要說哪一年開始流行我也說不清楚
但要說濫觴的話,這種將年番分割放送的先驅我覺得是日昇的魯路修與鋼彈00
當時日昇前一個年番是評價兩極的鋼彈種D,混亂的劇情與趕工壓力拖垮了製作組
而後日昇將這兩個年番分拆為兩季半年番以降低風險,事後證明是大成功的
之後日昇又不知道怎麼被日野說服談成了鋼彈AGE這個年番出來,評價就不說了
你看魯路修與00在商業上的成功,AGE的失敗,其他動畫公司還會想搞長篇年番嗎
至於動畫結局問題,雖然說搞原創的評價風險很大,但以純動畫黨來說還是要結局
要讓每個看完整部動畫的觀眾有的句號感,而不是留一堆未解之謎讓人問號
當然保守點,有預期續篇的都會是"我戰續"類型的結局,沒預期續篇就給動畫組放飛
可能是以前動畫界比較好賺,隨便談都能談到年番集數的動畫預算出來
導致動畫進度與原作差異甚大不得不原創,現在這種試水溫型的季番長度就不錯
只是季番集數較少,改編動畫容易刪減太多劇情又是另一回事了
作者: abyssdevil (devilmsn)
2020-08-27 15:24:00
我覺得AGE的失敗是日野自己不行 不是鋼彈不行創作者在創作的時候 一定會有不賣的作品出現自己搞到爆炸的又是另外一回事情了(鐵血)
作者:
astrayzip
2020-08-27 15:46:00
AGE問題就第一世代太爛啦後面拉回來一點也沒用而且三代復仇的戰爭主題是要怎樣吸引兒童客群啦一開始企劃就註定兩面不討好了,你搞SD鋼彈都比較實際
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