作者:
linzero (【林】)
2020-08-22 17:46:03※ 引述《rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)》之銘言:
: 原文恕刪
: 這個事件一開始我都是這樣認為:
: 「Epic說得很對,但他們沒資格發難!」
: 因為今天又發生這件事:
: https://is.gd/ughHY3
: WordPress founder claims Apple cut off updates to his
: completely free app because it wants 30 percent
: 簡單講
: 今天Wordpress收到蘋果的停權信
: 內容是說:如果不在app裡面加入iap功能的話就會不准Wordpress app的更新版上架
: 而Wordpress的服務其實基本上都是免費的
: 只是如果用網頁版的話會有一些加值功能
: 蘋果現在就連這個加值功能的費用也要強迫抽成
: 其實我也在懷疑微軟跟Goolge是不是也有收到類似訊息
: 只是可能因為人家家大業大這30%可以自行吸收才沒把事情鬧大...
這就是新型產業帶來的問題
因為新型產業上有些差異可能完全不同以往
所以舊有體系會適應有問題
尤其是在法律層面
以往通路商與製造商的戰爭也是隨處可見
並沒啥奇怪的
但數位化時代以及新型付費行為卻不同以往
簡單說就是數位商品把整體切割成免費跟付費兩部分
這樣對通路來講它要怎麼收費才比較好呢?
很多通路對於這問題
還是傾向以傳統通路方式為主來解決
而後續衍生問題是
之後一堆服務基本上已經跟通路無關了
那通路到底可不可以抽成?
現在強勢平台作法是
基本上我通通要抽
製造商你夠強勢的可以另外談
就像現在的蘋果
而對製造商來說
最想的局面應該是
通路平台讓我放免錢的
收錢我自己來
EPIC目前想要的結果類似這個
以往實體通路
因為商品本身就已經占了其本身價值的絕大多數
所以通路直接依實體數量來抽
很方便也頗合理
但現今數位服務一堆
開始使用後的後續服務
成本付出也是製造商付出比重偏大
通路平台對其後續服務已經用處不大,甚至可能近乎沒有
所以這邊理所當然不想讓通路抽
但對新客戶來說有效的通路還是很重要
所以這對通路來說是很有效的談判籌碼
現今大多是強勢通路平台吃得死死的
之前有人也想以法律途徑改變這局面
但是失敗了
而這次好像是歐盟那邊先發起對美商大公司動刀
EPIC這些大概算是跟風的吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-08-22 17:48:00
通路平台的使用者 就是最大的服務吧?今天用IOS系統的人夠多 想要吃這個市場就要加入這樣你才有這些商機 如果今天ios沒什麼人用根本吵不起來以遊戲平台獨佔的概念 應該就是所有推出的遊戲都是獨占(?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-22 17:52:00不過這點就很麻煩 因為手機app一堆都是靠iap賺錢
作者:
ccufcc (皮卡波)
2020-08-22 17:55:00Epic做個自己的手機平台來看看
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-08-22 17:56:00
epic做平台 然後開放所有開發者可以繞過平台收費?
作者:
arcss (捷比)
2020-08-22 17:57:00"之後一堆服務基本上已經跟通路無關了"光這點遊戲業就不可
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-08-22 17:57:00平台還會幫你宣傳 排行 下載伺服器 課金 退費課服等等等
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-22 17:57:00epic算是自己有示範了啊 他遊戲平台只抽12%
作者:
arcss (捷比)
2020-08-22 17:58:00能,常常會需要重新下載新版本主程式,也有一卡車新玩家需要平台,這種講法非常奇怪....
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-08-22 17:58:00
可是epic不是要求蘋果讓他可以繞過抽成嗎 怎麼自己就抽12%
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-22 17:59:00遊戲有比較便宜吧?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-08-22 17:59:00
steam的平台後續服務倒是比較多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-08-22 17:59:00定價並沒比較便宜阿 特價也是EPIC自己靠爸爸拿錢來搞的但是比特價比不完 而且也不一定能比贏steam總之我只能跟你說 定價一樣貴= =
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-08-22 18:01:00下世代遊戲好像要變成70美金起跳了 現在就轉嫁玩家身上
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-08-22 18:06:00
先行者本來就有優勢不然當初STEAM做平台做爽的
EPIC在這次的作法上是完全繞過蘋果抽成 可沒有抽比較少不只如此 還跟消費者多抽了10%
作者: siyaoran (七星) 2020-08-22 19:35:00
數位平台跟實體通路比起來少了很多成本 比如儲倉成本
主流數位平台抽 30% 基本上就是賣你客群,不想抽可以自己開免費,或去低於 30% 甚至免抽成的平台上架也是可以,但產品曝光度差多少就自己衡量了。
以成本而言 平台商不見得會比較低啊尤其像STEAM那樣 提供線上下載 宣傳 實況甚至可以用STEAM網路資源來玩網路遊戲