如題
RE 0
算是異世界裡面算紅的作品
雖然他描述一個主角沒啥特別強的能力
但有一個接近無敵(遊戲意義)上的死亡回歸
讓主角在這個充滿惡意的世界裡面找出完美結局
不過啊
說真的 其實死亡回歸在遊戲裡面算是標準設定吧
例如魂系列 惡魔靈魂 黑暗靈魂 隻狼等等都算是死亡回歸的設定
我記得這設定 在以前紅白機很多遊戲也有
為什麼好像很少動漫畫輕小說主打死亡回歸設定?
還是因為RE0用掉了 其他人用就沒梗?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2020-08-01 18:17:00設定很容易,想出配合的故事不容易
很特殊啊 要配合的故事其實有點難寫 re0真的厲害
作者: elvensword (...) 2020-08-01 18:18:00
因為已經有時間旅行類作品了
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-08-01 18:19:00抑鬱鎮魂曲
新一定沒有 潮486那個死樣子…… 給其他高智商角色用
作者:
XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)
2020-08-01 18:20:00不就皇后殺手第三炸彈
作者:
linzero (【林】)
2020-08-01 18:21:00五元炸彈
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-08-01 18:22:00Re0我覺得算推理 大概死4,5次之後才明白發生什麼事
覺得這確實是藍海就是 是個外國電影或美劇等還沒挖掘潛力的好設定
486用就是 "我最後還有這個手段" 高智商用就是 "我專業
作者:
miniric (老張)
2020-08-01 18:32:00美國電影忌日快樂就是類似設定阿
作者:
pgame3 (G8goat)
2020-08-01 18:33:00最近star movie不是要播一部忌日快樂嗎,好像就著題材
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-08-01 18:39:00啊 蝴蝶效應 不過那部太慘
作者: will12042039 2020-08-01 18:42:00
明日邊界,一段時間的電影了,忘記原作是日漫還小說
蝴蝶能自己回歸 groundhogday和忌日是死亡回歸但是喜劇
作者: will12042039 2020-08-01 18:43:00
但確定有出漫畫就是
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2020-08-01 18:50:00故事的重點不在設定 而是每一次面對事情的處理反應讓你感
有不少作品裡面配角有類似的回歸能力 但是你要把這個弄成主軸會比一般小說難寫點 你得處理回歸時不會一直重複某段一樣劇情造成讀者看膩的問題 直接把相同情境
作者:
cwind07 (恐龍時代)
2020-08-01 18:53:00奇異博士表示…
幾句帶過帶過又會讓人覺得敷衍 所以必須設計每次回歸
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-08-01 18:55:00MUV-LUV表示 到底是多菜前幾年很紅的明日邊界也是輕小說改編
遊戲Life is strange也是回歸,只是不是死亡回歸就是了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-08-01 18:56:00就上面有人提過的All you need is kill.原著小說,好萊塢買劇本後改了很多劇情(明日邊界),漫畫蹭電影要上映的熱度找小畑健來畫,則比較終於原著
作者:
neko401 (貓貓戰隊)
2020-08-01 18:56:00十幾年前的X檔案就演過了。更早還有電影,片名忘了
作者:
lungyu (肺魚)
2020-08-01 18:58:00好萊塢1993年就拍過囉(今天暫時停止) 雖然是喜劇那個土撥鼠日我到現在還記得
啊就玩到爛的輪迴類作品呀 只要邏輯清晰 劇情合理結局反轉 最後看bug多寡 越少越神 講起來很簡單 其實很難 題材常見但神作就那幾個
另外影劇類作品比較方便去把同一件事用不同面向去拍攝單純只用文字要有這效果的話會還蠻麻煩的
作者:
avans (阿緯)
2020-08-01 19:04:00槍之勇者重生錄 槍の勇者のやり直し 這個也是 雖然是外傳
輪迴間隔越短的就越不好寫 比較長的那種可以改變的敘述較多 甚至還有輪迴一次就變一個世界設定這種的
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-08-01 19:21:00今天暫時停止超經典的,也影響很多後續作品
作者:
senma (ライフ☆ライン)
2020-08-01 20:03:00龍騎士四表示:當我塑膠?
作者:
zx841122 (zx841122)
2020-08-01 20:06:00明日邊界啊阿湯哥演的而且蠻好看的 原作叫殺戮輪迴