暴雪靠著星海系列
占這電競圈好一部分
但是星海二最後的資料片也出了很久了吧?
為什麼到現在還沒有人敢挑戰暴雪RTS電競寶座啊?
難道RTS真的就沒人玩了嗎?
還是因為RTS不能賣老婆賣造型?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-15 23:31:00先有人想玩再推電競好嗎==
就我這種只玩單機劇情也愛的RTS愛好者太少了,沒賺頭
作者:
amsmsk (449)
2020-07-15 23:32:00沒人玩啊
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2020-07-15 23:32:00沒賺頭
作者:
M4Tank (M4Tank)
2020-07-15 23:35:00原本戰錘的破曉之戰很想走這條路可惜失敗了其實跟桌上戰棋類似就能走電競了
一場比賽算20~30分然後這是一打一 養得起多少人
耐玩好玩但精進要很花時間 學生時期還可以有熱情互邀有點事做以後真的沒辦法 況且現在各族群也淪陷在手遊
作者:
amsmsk (449)
2020-07-15 23:45:00有執政官啊 玩的人也沒變多
有個說法是把MOBA視為RTS的變體 也就是Action RTS
作者:
amsmsk (449)
2020-07-16 00:00:005v5就moba啊
moba比較著重於部隊 甚至簡化成控一隻 營運方面就沒有
作者:
atbhao05 (mxhao)
2020-07-16 00:31:00星海5打5很好玩 但 哎 RTS就是這樣
作者: j612142321 2020-07-16 00:43:00
以公司電競的角度來說,除了玩家少,還有就是難搞吧,種族要有獨特性又要平衡,其他遊戲角色素質調一調就好,rts牽扯的東西太多,快攻.防守.騷擾.營運,前中後期,一個小小調整就會造成蝴蝶效應,怎麼看都吃力不討好
作者:
jlhc (H)
2020-07-16 00:46:00rts好玩 但rts的電競真的難做...
作者:
JeffMnO4 (H2SO4isStrong)
2020-07-16 00:52:00第一個是平衡很難做,星海至少有大比賽種族分佈可以作為衡量平衡的依據,其他小公司的RTS就不好找出問題。其次是現在玩家越來越沒耐心,很難像星海那樣要先自己上網看別人戰術教學自己練,忍受被虐期,同時每場比賽要維持apm 200左右的速度在打
作者:
k960674 (Kaul)
2020-07-16 01:05:00Northgard融合其他要素,意外很有趣
MMO有FF14 格game鐵拳7 500萬套 RTS……
作者: toyamaK52 (叉燒二代目) 2020-07-16 02:11:00
基本功還是要苦練的 我業餘也要搓山步啊橫移也有分一步 橫走 角度對了不跳也能繞背
練習門檻太高 競賽體驗極差 我寧願打電腦當模擬城市在玩
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-07-16 09:46:00如果有比格鬥遊戲還勸退新手的 恐怕就是rts了
作者:
zeolas (zeolas)
2020-07-16 11:43:00不好玩的遊戲自然就沒市場