如題
這邊先不討論正在炎上的最後生還者2
舉兩個因為有「不殺」選項而有好/真結局的遊戲
1.戰慄深隧/地鐵系列
同樣是末日生存題材,同樣也有不同人類勢力
差別在於主角阿爾喬姆冒險路上遇到的人類並非全都是強盜殺人犯之流,不如說很多NPC
都只是想好好生存
這點在《戰慄深隧流亡》中能充分體驗到,每當到達一個新的地圖,在該圖的所做所為
都會間接影響一個同伴的生死,這也直接反應到結局主角的存活。
2.冤罪殺機
雖然不是生存類,但同樣也是依據殺人多寡來決定結局
科沃爾做為被冤枉成殺女王的兇手,透過界外魔的幫助擁有力量去追查真兇
中間一段也有一個選擇分歧,科沃爾打敗了刺殺女王的刺客道格,道格也甘願因為自己的
罪行死在主角刀下
不殺 好結局度會提升許多
選擇殺 雖然不明顯但罪惡值會加很多(罪惡值會影響結局,我有試過路上全不殺但殺道
格結果還是進BE)
舉這兩個遊戲主要是在表明,主角不管動機也好復仇也好,面對路上只是執行自身責任的
士兵或是毫無瓜葛的路人痛下殺手是否該有相應的懲罰機制(結局影響)
或許很多人會覺得:
奇怪了 我就是想殺人啊幹嘛搞這些
復仇路上擋道者都該死
的確,大殺四方也是遊戲體驗的一環
不殺也是,但上述兩個遊戲都有告訴你殺人越多只會迎來毀滅
不殺可以有選擇繞過(不影響劇情)、打暈、談判、設計兩方勢力對幹不介入(坐山觀虎
鬥)
被罵聖母也好,被說多此一舉也罷
想問大家未來這類遊戲加入不殺是否也是可行之道?
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-06-19 13:37:00偷渡道德說教不優
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-06-19 13:38:00戰慄深邃2034除了紅色陣線那個好兄弟以外 連背叛遊騎兵的那個科學家都可以選擇放他一馬
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2020-06-19 13:40:00話說回來宣揚不殺的話怎麼沒有提到Undertale
作者: DON3000 (><b) 2020-06-19 13:42:00
可行啊 但是要加不加是遊戲製作者的自由
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-19 13:42:00Undertale根本沒在偷渡了,直接大辣辣地指著玩家鼻子罵
作者:
amsmsk (449)
2020-06-19 13:43:00戰溧深遂的不殺很煩
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-19 13:44:00但是演出方式跟鋪陳就是夠強玩起來可以中和掉一些不爽
不行 我玩美式RPG一定要玩一次殺爆路線 我去你的任務只要會講話的都殺
作者:
QBoyo (Q炸)
2020-06-19 13:45:00不殺 削人棍就好
殺機那個是看你整個遊戲殺多少吧 不可能殺一個就BE再來那個遊戲用殺人來決定結局超白吃的你87%道具跟技能都是拿來殺人的 然後說殺人會BE 笑死不殺人你只剩麻醉手槍跟無限勒脖子
作者:
Arnix (memelord)
2020-06-19 13:53:00要設計得合理 不能一路全部做好事不小心殺一個路人就直接BE殺機二代不殺的機制有增加不少算有進步 一代我是當作遊戲在考驗玩家能不能抵抗黑魔法的誘惑堅持不殺
作者:
Arnix (memelord)
2020-06-19 13:57:00但metro你直接把人幹掉跟把它敲昏然後把過濾器幹走不是都會死嗎..不知道dark one的標準在哪
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-06-19 14:06:00提倡不殺的,死亡擱淺:MGS:
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2020-06-19 14:13:00戰神3要停止揍宙斯才能繼續劇情
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2020-06-19 14:14:00玩fallout把能殺的都殺光 覺得滿空虛的
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2020-06-19 14:25:00所以我覺得自由度最高的還是fo2,全殺光最後結局看到的就是各地都變成死城的結局wwwdark one:我們不知道那是幹嘛的