如題
看起來可能有點抽象
舉幾個例子好了
公主連結
公主連結本身的遊戲方式就是強制AUTO,除了必殺能選擇要不要案以外
基本上根本不能控制,PVP甚至連按都不給按
明明是如此懶人化的系統了,但玩家卻還是找到了名為"時間軸"的要素
裡面的角色會根據不同的必殺施放時間而導致整個AUTO流程的變化
或者是得以特定角色搭配,根據各自的技能施放時間而產生CP值較高的AUTO流程
就變成可能有1:00 按XX必殺 0:45 按XX必殺 0:41斷普A開必殺 的操作流程
我說這不該是個簡單的AUTO遊戲嗎???
或者是所有的TAS競速系列
為了速度,把簡單的遊戲弄成各種複雜到不行的極速破關方法
GBF本來為了不讓你卡GAME而設置的RELOAD鍵也有點類似的感覺,根本被拿來濫用
還有這種遊戲嗎?
作者:
hogs (毛豬)
2020-06-12 13:58:00談戀愛
作者:
bowcar (ã»ã®ã‹ãªäºˆæ„Ÿã‹ã‚‰å§‹ã¾ã‚Š)
2020-06-12 14:01:00艦娘 原本以為只要選六個老婆上場就行了,結果擺位配裝鎖船陸航眉眉角角一大堆
作者:
yukari8 (林檎)
2020-06-12 14:01:00連單機競速都算的話幾乎全部遊戲都符合 你找相反的比較快
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-12 14:06:00qwop是一個只需要讓主角從起點跑百米到終點的遊戲(ry
少女前線阿,本來就只是前中後隊伍排隊而已越來越複雜在精準操控跟發技能時機本來技能就全部AUTO阿,冷卻轉好自己丟
人生啊 本來就是出生打炮死亡現在是出生社畜50年然後死亡 還不一定能打炮
有競爭要素的遊戲就一定會有人找到可以增加優勢的細節
作者:
hogs (毛豬)
2020-06-12 14:17:00其實古代拳頭主義 出生未必就能打炮 可能就是出生-死亡現在多了要當社畜的成分而已啦
至少沒有社畜50年 還沒來得及後悔人生怎麼可以做出這麼多智障決定就死了而且沒有社畜50年誒我打過了喔XD
作者:
bc0121 2020-06-12 14:40:00黑暗靈魂,裸體拿棍棒上就能破關的遊戲偏偏要加一堆裝備配點道具流
作者: rikowendy (理子控) 2020-06-12 16:02:00
公連那玩法本來就有了