https://i.imgur.com/vjnZv24.jpg
以前有一段時間很喜歡這個系列
(玩過1234代 psp的兩作 跟5代歸鄉)
不過記得當初玩的時候因為年紀太小 沒什麼在管劇情
天不怕地不怕的當成殺怪遊戲XD
到處亂跑就連著破完了 還嫌地圖有點單調怪太少
直到過了幾年後偶然又把三代開起來重玩
才發現只要進入到裏世界後 光是那氣氛跟音效的營造
強大的壓迫感就能把人逼得喘不過氣 一步也不敢往前進
鐵鏽和血腥味彷彿可以直接從螢幕裡傳出來一樣
著實把我嚇了一跳 這真的是我以前糊裡糊塗就全破過的遊戲嗎?
https://i.imgur.com/3qkhkFe.jpg
(遊戲中我最喜歡的裏世界橋段)
然後又回去跑二代 這次找了劇情攻略慢慢的玩
結果又深深被強大的劇情給吸引
一邊沈浸在山岡晃的音樂中 感受沈默之丘的荒涼與孤寂
一面隨著死去妻子寄來的信 抽絲剝繭的進入主角心靈的黑暗之中
最後真相大白的時候我根本忘了自己是在玩的是一款恐怖遊戲
反而像是在看一部非常精彩的小說所改編成的電影呢
https://i.imgur.com/gpMK0Fu.jpg
(開場經典的讀信風景)
最後是四代 雖然這代被很多人評論說比較像外傳
因為故事實際上並沒有進入到沈默之丘
只是在鄰近的一個小鎮發生的事
但是這代遊戲的整體概念卻是我最喜愛的一款
主角被困在象徵母體子宮的房間
必須沿著破牆的管線(陰道)通往各個異世界解謎
尋找讓自己逃離的方法
而房內第一人稱視角的體驗也很令人印象深刻
隨著劇情進度房間會慢慢崩壞 時不時出現靈異事件
要好好驅魔才能維持住主角精神狀態不至崩潰
https://i.imgur.com/g40C8YN.jpg
https://i.imgur.com/0N0yiZk.jpg
比起惡靈古堡系列所強調的生存恐怖
在重新體驗過沈默之丘系列以後
我覺得它最優秀的地方在於劇情氛圍以及哲學層面的經營
(各種心靈意識具象化的怪物設定就更不用說了 潮到不行)
在眾多主打探索、殺怪、精彩boss戰的恐怖遊戲中 有著非常獨特的風格
雖然玩起來的節奏偏慢 但是恐怖感卻會在不知不覺中逐漸累積 慢慢發酵
就連多年後小島操刀的P.T. 雖然胎死腹中
但我覺得在精神上確實有繼承到那個味道
https://i.imgur.com/xxli0Rq.jpg
大家覺得這個系列之所以經典
至今還被很多玩家念念不忘的原因是什麼呢?
作者:
alec0804 (阿垃垃圾君)
2020-05-27 14:33:00護士的奶子
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2020-05-27 14:33:00你都講完了我們要講什麼
作者:
ryohgi (瘋狂阿行)
2020-05-27 14:34:00不知為啥台版steam沒賣,沒機會體驗
畫面操作很糞 但可以把氣氛弄得很恐怖 警報聲太經典
PS時代因為硬體關係需要做成像bio那樣子的分切場景,但也因此增加了許多因為未知產生的恐懼,還有進異世界那個警報聲也是當然最重要最重要最重要的還是護士,啊嘶…
作者:
ccode (廢柴)
2020-05-27 14:47:00難忘三代護士...超詭異
作者:
ocean11 (深海)
2020-05-27 14:48:00二代應該拍成電影的
強調精神攻擊這點吧,光看實況都覺得壓力超大,聽到警報聲都怕
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-05-27 14:52:00超煞氣三角頭
作者: Medic 2020-05-27 14:54:00
四代也不錯 聖禮21和華特的故事是帶有一種壓抑扭曲的感覺
作者: dieorrun (Tide) 2020-05-27 14:55:00
4代很不錯啊 從旁人的角度側寫的SH
2代覺得故事核心蠻美的 3代玩完覺得就殺殺殺 4代懸疑感也不錯
作者:
k1400 (德州家康)
2020-05-27 14:59:00爆乳護士跟北爛結局
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2020-05-27 14:59:00幹,自己秀一波,留點給我們講好嗎?
作者:
amsmsk (449)
2020-05-27 15:00:00怪物設計不錯啊 而且很有歐美風格
作者: dieorrun (Tide) 2020-05-27 15:03:00
那個房間設計從安全屋到撿了娃娃開始瘋狂鬧鬼也是一絕
作者: CCNK 2020-05-27 15:03:00
美式日系精神恐怖作品
我用的應該是偏素描型不是模組,有點忘了…不過你貼的模組第二跟三我可以
作者:
ET58 (58)
2020-05-27 15:07:00音樂很多讓人窒息的白躁聲
作者:
mstar (Wayne Su)
2020-05-27 15:07:00オマエノシワザダッタノカ
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2020-05-27 15:10:00三角頭
作者: arrwin (幹麻那麼認真啊?需要嗎?) 2020-05-27 15:20:00
邪教感 精神上的壓抑 帥氣三角頭跟性感護士
作者:
nekomo (野豬)
2020-05-27 15:35:00黎明死線好像要跟沉默之丘合作的樣子 滿期待的
作者: stardust7011 2020-05-27 15:38:00
裏世界那個壓迫感覺得真的獨一無二
作者:
Shin722 (Shin)
2020-05-27 15:40:00霧霾很經典
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2020-05-27 15:44:002跟4的氣氛棒 壓抑感蠻喜歡的 1還ok 3就覺得有點普了
小時候對精神恐怖感受力很弱,只覺得三角頭長超好笑長大一點怕豹長更大之後又覺得三角頭超好笑,大概是禪宗的概念
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2020-05-27 16:00:00重置買爆
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-05-27 16:06:00奶子,很多奶子
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2020-05-27 16:28:00可惜3D暈
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2020-05-27 16:38:00摸黑的氣氛吧
駭客時空??還是要講Jacob's Ladder(時空攔截)
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl) 2020-05-27 17:09:00
二代劇情感人,三代往前走一步都需要勇氣
作者: KomiShousuke 2020-05-27 17:32:00
國三玩PSP的都不太敢亂走,音效嚇人記得花了兩個禮拜把它破完,爽~
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2020-05-27 17:41:00一代雖然畫面不怎樣,但是氣氛可是沒話講二代三代也都有繼承這個特色,無比沉重的壓迫感一代在地下水道收不到收音機訊號的時候視野又非常狹窄,不知道怪物會從哪邊襲擊的壓迫感真的很折磨人...想起當時步步為營的前進現在還會微笑然後當你離開地下,回地上的時候又會因為收音機的雜訊使自己非常緊繃 XD "有怪" "在哪在哪" "幹好恐怖"(開始原地左看右看就地採取防守準備迎擊架式)四代雖然整個風格大轉變,但是我個人還是蠻喜歡的尤其是回到房間不再是避風港反而會扣血的設計
作者: js880002 (小豆仔) 2020-05-27 19:07:00
四代後面我都怕回房間 討厭靈異現象 反而裡世界放鬆